Esta página proporciona los pasos básicos para configurar y empezar a usar LiveLink Hub.
Activa los complementos necesarios en Unreal Editor
Para habilitar el complemento LiveLink Hub, ve a Editar > Complementos y abre el explorador de complementos. Busca «LiveLink».
Habilita la entrada del complemento LiveLink Hub.
LiveLink: este complemento está activado por defecto en proyectos vacíos. Es posible que lo hayas deshabilitado antes. Si es así, actívalo ahora.
Reinicia el editor.
Inicia LiveLink Hub
En el menú habrá una nueva entrada para LiveLink Hub. Ve a Herramientas -> LiveLink Hub.
Esto iniciará LiveLink Hub en tu dispositivo.
Si quieres ejecutar LiveLink Hub en un dispositivo que no tenga Unreal Engine instalado, puedes descargar LiveLink Hub desde la Epic Games Store.
Al iniciar LiveLink Hub, todos los clientes de la misma red que ejecuten Unreal Editor con el complemento LiveLink Hub habilitado aparecerán en el panel Clientes.
Tu sesión de editor ya debería aparecer en el panel Clientes de la derecha.
En UE, la barra de mensajes mostrará un banner verde indicando que LiveLink está conectado:
Si hay un error, la barra de mensajes mostrará un mensaje de advertencia:
Abre el panel LiveLink en UE para comprobar si hay una fuente en la lista con la etiqueta LiveLink Hub. Debería aparecer de la siguiente manera:
Si no aparece ninguna fuente de LiveLink Hub en la lista, puedes añadirla manualmente haciendo clic en +Añadir fuente.
Los nuevos clientes (sesiones del motor) se añaden automáticamente a LiveLink Hub cuando están en línea. Aparecerán como desconectados cuando dejen de estar conectados.
Añade una fuente
Para añadir una fuente de datos de animación en tiempo real, clic en +Añadir fuente en el panel Fuentes:
Los datos se enviarán a todos los clientes conectados. Los temas de tu fuente se mostrarán en el panel central Sujetos:
Y en UE, si haces clic en la sección LiveLink Hub de la barra de mensajes o abres el panel LiveLink, verás los sujetos enumerados:
Los datos se transmiten ahora a tu(s) Unreal Editor(s) para consumirlos tal y como se describe en la documentación de LiveLink
Temas avanzados
Inicio desde la línea de comandos
Puedes iniciar LiveLink Hub desde la línea de comandos, la cual proporciona acceso a algunos argumentos de inicio adicionales.
Si ejecutas LiveLink Hub desde una instalación de Unreal Engine, puedes activar los siguientes complementos en LiveLink Hub:
LiveLinkFreeD
LiveLinkPrestonMDR
LiveLinkMasterLockit
LiveLinkVRPN
Pulsa Windows+R y escribe CMD. Pulsa Intro para abrir una ventana de línea de comandos.
Escribe y ejecuta el siguiente comando:
[your install directory]\Engine\Binaries\LiveLinkHub.exe -EnablePlugins="LiveLinkFreeD,LiveLinkPrestonMDR,LiveLinkMasterLockit,LiveLinkVRPN"