Las Splines de Paisaje son un sistema flexible para crear cualquier elemento lineal que deba ajustarse a un Paisaje, e incluso pueden presionar y tirar del terreno para facilitar la construcción de esos elementos. Se crean y editan con la herramienta Spline del Paisaje.
La herramienta Spline se utiliza de forma idónea para construir calles o caminos en el entorno, pero, en general, puede utilizarse para cualquier malla que deba ajustarse al terreno, como muros empedrados o largas hileras rectas de maíz.
Crear una Spline
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En la pestaña Gestionar, selecciona Splines.
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Pulsa Ctrl + Clic del botón izquierdo para establecer el primer punto de control de tu spline. El sprite del punto de control se asemeja a una montaña esculpida y apaisada.
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Pulsa de nuevo Ctrl + Clic del botón izquierdo para crear otro punto de control y conectarlo al primero mediante un segmento de spline. La selección cambia al nuevo punto de control para que puedas repetir esta acción y añadir más puntos de control.
También puedes utilizar ALT + Arrastrar con el botón izquierdo del ratón (BIR) para crear un nuevo punto de control y segmento de spline. Selecciona un punto de control existente y ALT + Arrastrar BIR en la dirección en la que quieras colocar el nuevo punto. Si seleccionas el punto en cualquiera de los extremos de la spline, ALT+Arrastrar BIR añade un nuevo segmento y extiende la spline. A medida que arrastres el punto, verás el aspecto que tendrá el nuevo segmento en la ventana del Visor.
Unir y dividir splines
Para unir dos splines, selecciona una spline y luego pulsa Ctrl + Clic con el botón izquierdo en la otra.
Para dividir una spline, pulsa Ctrl + Clic con el botón izquierdo en un segmento. Se dividirá el segmento en ese punto y se introducirá un nuevo punto de control.
Además de Ctrl + Clic con el botón izquierdo, puedes utilizar ALT+Arrastrar BIR para dividir una spline. Selecciona un punto de spline a cada lado del segmento y utiliza ALT+Arrastrar BIR para mover el cursor hasta un segmento existente donde dividir la ruta.
Si está activada la opción Utilizar rotación automática de punto de control, cuando sueltes el cursor, el punto de spline girará automáticamente para mantener la spline lisa.
Añadir un actor de Malla estática a una Spline
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En el Explorador de contenido, busca y selecciona el recurso de Malla estática que quieras utilizar con tu spline.
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Haz clic en un punto de control de la spline en tu Paisaje.
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En el panel Detalles del Editor de niveles, en la sección Spline del paisaje, junto a Seleccionar todos los conectados, haz clic en el botón Segmentos. Así garantizas que la Malla estática se añada a todos los segmentos de la spline.
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En la sección Mallas de spline de Paisaje, en Mallas de spline, si no hay ningún elemento, haz clic en el icono del signo más (
) para añadir uno.
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Expande el elemento que acabas de añadir. 2. Junto a Malla, haz clic en la flecha Asignar (
) para asignar la Malla estática seleccionada.
También puedes asignar una Malla estática a un punto de control individual si seleccionas ese punto de control y lo asignas a la Malla estática en el panel Detalles, en la sección Malla.
Editar una Spline
Los puntos de control de la spline responden como cabría esperar a la Traslación y la Rotación, pero la Escala abre una herramienta diferente, las tangentes de la spline.
Si se selecciona un segmento, muestra las tangentes de cada extremo del segmento, mientras que si se selecciona un punto de control, muestra las tangentes de todos los segmentos conectados. Para ajustar la escala de la tangente, puedes arrastrar su extremo y así alterar la curvatura del segmento de la spline.
Aplicar splines al Paisaje
El botón Aplicar splines al Paisaje modifica el mapa de altura del Paisaje y los mapas de pesos de las capas con la información de la spline. El mapa de altura se incrementa o reduce para ajustarse a la spline, con una caída de coseno suave a cada lado. Se controla mediante las propiedades de anchura y caída de los puntos de control de la spline y con la opción Elevar/rebajar terreno de los segmentos individuales de la spline. La capa de Textura que se pinta (en su caso) se especifica en la propiedad Nombre de capa de los segmentos individuales de la spline, y la pintura se ve afectada por los ajustes de anchura y caída de la spline en los puntos de control.
Propiedades de spline
Las propiedades de los puntos de control o segmentos seleccionados se muestran en el panel Detalles del Editor de niveles.
Propiedades de puntos de control
| Propiedad | Descripción |
|---|---|
| Ubicación | Posición del punto de control con respecto al Paisaje. |
| Rotación | Rotación del punto de control, controla la dirección de la tangente de cualquier segmento de spline conectado. |
| Anchura | Ancho de la spline, se muestra como líneas continuas. Afecta a todos los segmentos conectados. |
| Caída lateral | Anchura de la región de caída de coseno a cada lado de la spline, se muestra como líneas discontinuas. |
| Fin de caída | Punto de control al final de una spline con solo un segmento conectado. La longitud de la región de caída de coseno pone fin con suavidad al segmento de la spline. |
| Nombre de capa | Nombre de la capa de máscara de mezcla que se pinta al aplicar la spline al Paisaje. |
| Elevar terreno | Eleva el Paisaje para que coincida con la spline al aplicarla al Paisaje. Es idóneo para carreteras en terraplenes. |
| Rebajar terreno | Baja el paisaje para que coincida con la spline al aplicarla al Paisaje. Es idóneo para ríos y zanjas. |
Propiedades de segmentos de spline
Segmento de spline de Paisaje
| Propiedad | Descripción | |
|---|---|---|
| Conexiones | Ajustes específicos de los dos puntos de control conectados al segmento. | Subpropiedades de conexiones Long. tangente: Escala de la tangente en este punto, controla la curva del segmento. Las tangentes negativas provocan que el segmento se conecte con la parte posterior del punto de control. Nombre de socket: Sustituye el Material asignado a la Malla estática por un Material diferente para la spline. |
| Nombre de la capa | Nombre de la capa de máscara de mezcla que se pinta al aplicar la spline al Paisaje. | |
| Elevar terreno | Eleva el Paisaje para que coincida con la spline al aplicarla al Paisaje. Es idóneo para carreteras en terraplenes. | |
| Rebajar terreno | Baja el paisaje para que coincida con la spline al aplicarla al Paisaje. Es idóneo para ríos y zanjas. |
Mallas de spline de Paisaje
| Propiedad | Descripción | ||
|---|---|---|---|
| Mallas de spline | Mallas aplicadas a la spline. Se aplicarán varias mallas en orden aleatorio, según la semilla aleatoria. | Subpropiedades de mallas de spline (por malla utilizada) | Malla: Malla estática aplicada a la spline. Sustitución de material: Socket en el punto de control conectado al final del segmento. Centrar H: Determina si se centra horizontalmente la malla en la spline o se utiliza el origen de la malla. Desplazamiento: Desplaza la malla desde la spline (unidades en espacio-malla, sin escalar por la spline). Escalar a anchura: Determina si se escala la malla para ajustarla a la anchura de la spline o se utiliza la malla como está. Escala: Multiplicador del tamaño de la malla. Si Escalar a anchura está activado, la Escala especificada aquí es relativa a la anchura de la spline. En caso contrario, es relativa al tamaño natural de la malla. Eje de avance: Elige el eje de avance de la Malla de spline. Eje ascendente: Elige el eje ascendente de la Malla de spline. |
| Nombre del perfil de colisión | Nombre del perfil de colisión que se utilizará con esta spline. | ||
| Proyectar sombra | Habilita la proyección de sombras por parte de la malla. | ||
| Semilla aleatoria | Controla el orden de aplicación de múltiples mallas de spline a la spline. | ||
| Distancia de trazado máxima | Distancia de trazado máxima para todas las mallas utilizadas en la spline. | ||
| Prioridad de orden de translucidez | Establece la prioridad a la hora de ordenar objetos translúcidos. Puedes ignorarla si tus mallas no son translúcidas. La prioridad por defecto es cero. | ||
| Oculto en el juego | Oculta las Mallas estáticas en el juego. | ||
| Colocar mallas de spline en niveles de transmisión | Determina si las mallas de spline deben colocarse en los niveles de transmisión del proxy de Paisaje o en el nivel de la spline. Por defecto Verdadero. |
Referencia de controles
| Controles | Operación |
|---|---|
| Botón izquierdo del ratón | Selecciona un punto de control o segmento. |
| Mayus + Botón izquierdo del ratón (BIR) | Selecciona varios puntos de control o segmentos. |
| Ctrl + A | Selecciona todos los puntos de control conectados a los puntos de control actualmente seleccionados o todos los segmentos conectados al segmento actualmente seleccionado. |
| Ctrl + BIR |
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| ALT + arrastre BIR |
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| Supr | Elimina los puntos de control o segmentos seleccionados. |
| R | Calcula automáticamente la rotación de los puntos de control de spline seleccionados. |
| T | Voltea automáticamente las tangentes de los puntos de control o segmentos seleccionados. |
| F | Voltea los segmentos de spline seleccionados (solo afecta a las mallas de la spline). |
| Fin | Encaja los puntos de control seleccionados en el Paisaje inferior. |