Las herramientas del modo Pintar te permiten modificar el aspecto de tu Paisaje aplicando capas de Material selectivamente a ciertas partes de un actor de Paisaje.
Para obtener más información sobre los Materiales del Paisaje, consulta Materiales del Paisaje.
El modo Pintar del Paisaje también funciona en el Editor de RV. Para conocer los controles para utilizar el Paisaje en RV, consulta .
Herramientas de Pintar
Puedes utilizar las Herramientas de Pintar para modificar el aspecto de tu Paisaje aplicando selectivamente capas de Materiales de Paisaje especialmente diseñadas a secciones de este.
| Controles comunes | Operación |
|---|---|
| Botón izquierdo del ratón | Realiza un trazo que aplica los efectos de la herramienta seleccionada a la capa seleccionada. |
| Ctrl+Z | Deshacer el último trazo. |
| Ctrl+Y | Rehacer el último trazo deshecho. |
Las Herramientas de Pintar tienen algunas opciones comunes:
| Opción | Descripción |
|---|---|
| Fuerza de la herramienta | Controla cuánto efecto tiene cada pincelada. |
| Utilizar región como máscara | Si está marcada, la selección de región actúa como máscara y la zona activa está compuesta por la región seleccionada. |
| Máscara negativa | Si está marcada y Usar región como máscara también, la selección de región actúa como máscara, pero la zona activa está compuesta por la región no seleccionada. |
Para obtener más información sobre las capas de material de Paisaje, consulta Capas más adelante en esta página.
Pintar
La herramienta Pintar aumenta o disminuye el peso de la capa de Material que se aplica al Paisaje, con la forma del pincel y la caída seleccionados en ese momento.
| Opción adicional | Descripción |
|---|---|
| Utilizar valor objetivo | Si está marcada, mezcla los valores del ruido que se aplica con vistas a un valor objetivo. |
Suavizar
La herramienta Suavizar promedia los pesos de las capas en la zona en la que se utiliza la herramienta. La fuerza determina la cantidad de suavizado.
**Suavizado por capas


| Opción adicional | Descripción |
|---|---|
| Escala del núcleo del filtro | Establece el multiplicador de escala para el núcleo del filtro de suavizado. |
| Suavizado de detalle | Si está marcada, efectúa un suavizado que conserva los detalles utilizando el valor de suavizado de detalle especificado. Los valores de suavizado de detalle más altos eliminan más detalles, mientras que los valores más bajos conservan más detalles. |
Aplanar
La herramienta Aplanar ajusta directamente el peso de la capa seleccionada al valor del selector Fuerza de la herramienta.
| Opción adicional | Descripción |
|---|---|
| Modo Aplanar | Determina si la herramienta aumentará o disminuirá la aplicación del peso de la capa seleccionada, o ambos. |
Ruido
La herramienta aplica un filtro de ruido al peso de la capa. La fuerza determina la cantidad de ruido.
| Opción adicional | Descripción |
|---|---|
| Utilizar valor objetivo | Si está marcada, mezcla los valores del ruido que se aplica con vistas a un valor objetivo. |
| Modo de ruido | Determina si se aplican todos los efectos de ruido, solo los efectos de ruido que provocan un aumento de la aplicación de la capa, o solo los efectos de ruido que provocan una reducción de la aplicación de la capa. |
| Escala de ruido | Tamaño del filtro de ruido Perlin utilizado. El filtro de ruido está relacionado con la posición y la escala, lo que significa que, si no cambias la Escala de ruido, se aplicará el mismo filtro a la misma posición muchas veces. |
Capas
Una capa es la parte del Material de Paisaje asignado que quieres pintar en tu Paisaje para cambiar su aspecto.
Las capas del Paisaje determinan cómo se aplica una textura (o red de materiales) a un actor de Paisaje. Un Paisaje puede utilizar varias capas con diferentes Texturas, escalado, rotación y panoramización mezclados para crear el terreno texturizado final.
Las capas definidas en el Material del Paisaje rellenan automáticamente la lista de Capas objetivo en el modo Pintar de la herramienta Paisaje. Cada capa se muestra con su nombre y una pequeña imagen en miniatura.
La capa seleccionada es la que puedes aplicar al Paisaje con las herramientas de Pintar, según las opciones y los ajustes de las herramientas, y en función del pincel que utilices.
Muchas de las herramientas de Pintar son similares a las herramientas de Esculpir y se utilizan de forma parecida, pero para manipular el peso de las capas en lugar del mapa de altura.
Las capas se crean en el propio Material. Para obtener más información sobre las capas y los Materiales del Paisaje, consulta Materiales del Paisaje.
Objetos de información de capa
Un objeto de información de capa es un recurso que contiene información sobre una capa concreta del Paisaje. Cada capa del Paisaje debe tener asignado un objeto de información de capa; de lo contrario, no se podrá pintar. Puedes crear objetos de información de capa desde el panel Paisaje.
Hay dos tipos de objetos de información de capa: con mezcla de pesos y sin mezcla de pesos:
- Con mezcla de pesos: Pintar una capa con mezcla de pesos reducirá el peso de todas las demás capas con mezcla de pesos. Por ejemplo, pintar barro eliminará hierba, y pintar hierba eliminará barro. Este es el tipo de objeto de información de capa más utilizado.
- Capas sin mezcla de pesos: Capas independientes entre sí. Pintar una capa sin mezcla de pesos no afecta a los pesos de las demás capas. Se utilizan para efectos más avanzados, como mezclar nieve sobre otras capas: en lugar de tener hierba, barro, roca o nieve, utilizas una capa de nieve sin mezcla de pesos para mezclar "hierba, barro o roca" con "hierba nevada, barro nevado o roca nevada".
Puedes crear un objeto de información de capa a partir de la propia capa, o reutilizar un objeto de información de capa existente de otro Paisaje.
Para crear un objeto de información de capa:
- Pulsa el icono Más situado a la derecha del nombre de la Capa.
- Elige Capa con mezcla de pesos (normal) o Capa sin mezcla de pesos.

- Elige la ubicación para guardar el objeto de información de capa.
Una vez creados, los objetos de información de capa existen como recursos en el Explorador de contenido:
Luego pueden reutilizarse en otros Paisajes.
Aunque es posible utilizar el mismo objeto de información de capa en varios Paisajes, dentro de un mismo Paisaje solo se puede utilizar cada objeto de información de capa una sola vez. Cada capa de un Paisaje debe utilizar un objeto de información de capa diferente.
Para reutilizar un objeto de información de capa existente de otro Paisaje:
-
Busca y selecciona el objeto de información de capa en el Explorador de contenido.
-
En el panel Paisaje, en la sección Capas objetivo, a la derecha de la capa con la que quieres utilizar el tipo de información de capa, haz clic en el icono Asignar (
).
Los objetos de información de capa solo pueden utilizarse si su nombre coincide con el de la capa para la que se crearon inicialmente.
El propósito principal de los objetos de información de capa es actuar como clave única para los datos de capa pintados, pero también contienen varias propiedades que el usuario puede editar:
| Opción | Descripción |
|---|---|
| Material Físico | Material físico (si lo hay) asignado a las zonas del Paisaje donde esta capa es dominante. |
| Dureza | Valor utilizado por la herramienta Erosión (building-virtual-worlds/landscape-outdoor-terrain/editing-landscapes/landscape-sculpt-mode/landscape-erosion-tool). |
Capas huérfanas
Si una capa se elimina del Material del Paisaje después de haberse añadido a la lista Capas objetivo de un Paisaje y contiene datos pintados en el Paisaje, se mostrará en la lista con el icono ?. Denota una capa huérfana.
Las zonas previamente pintadas con esta capa aparecerán probablemente en negro, pero el comportamiento exacto dependerá de tu Material de Paisaje.
Borrar capas huérfanas
Puedes eliminar las capas huérfanas del Paisaje, aunque es recomendable que primero pintes sobre las zonas que utilizaban la capa. Los datos de la capa pintada se conservan hasta que se elimina la capa, por lo que no se pierde información si cometes un error en el Material del Paisaje.
Para borrar una capa de tu Paisaje:
-
Haz clic en el icono X situado a la derecha del nombre de la capa.
Edición de pesos
En cada vértice del Paisaje, cada capa tiene un peso que especifica la influencia de la capa en el Paisaje. Las capas no siguen un orden de mezcla determinado. En su lugar, el peso de cada capa se almacena por separado y los resultados se suman. En el caso de capas con mezcla de pesos, los pesos suman 255 en total. Las capas sin mezcla de pesos son independientes de otras capas y pueden tener cualquier valor de peso.
Puedes utilizar la herramienta Pintar para aumentar o disminuir el peso de la capa activa. Para ello, selecciona la capa cuyo peso quieras ajustar y utiliza una de las herramientas de Pintar para aplicar la capa al Paisaje. En el caso de capas con mezcla de pesos, a medida que aumentes el peso de una capa, el de las demás capas disminuirá uniformemente. Si pintas una capa por completo, no habrá peso en ninguna otra.
Cuando reduces una capa con mezcla de pesos manteniendo pulsadas Ctrl + Mayus mientras pintas, no está claro qué capa debe aumentarse para sustituirla. La conducta actual es aumentar uniformemente los pesos de cualesquiera otras capas. Debido a esta conducta, no es posible pintar para eliminar por completo las capas. En lugar de pintar capas para eliminarlas, es recomendable que elijas la que quieras pintar en su lugar y la pintes de forma aditiva.