La herramienta Erosión hídrica utiliza una simulación de erosión por agua con el fin de ajustar la altura del mapa de altura del paisaje. Se utiliza un filtro de ruido para determinar dónde se distribuye la lluvia inicial para la simulación. A continuación, se calcula la simulación para determinar el flujo del agua desde el lugar de lluvia inicial y los procesos de disolución, transferencia del agua y evaporación. El resultado del cálculo proporciona el valor que se utiliza para rebajar el mapa de altura.
Utilizar la herramienta Erosión hídrica
En este ejemplo, se ha utilizado la herramienta Erosión hídrica para pintar erosión producida por la lluvia en la superficie de la ladera de una colina. El resultado es que se muestran partes del paisaje erosionadas con el tiempo a medida que la lluvia ha caído. Los ajustes de la herramienta pueden activar la cantidad de lluvia y las zonas a las que afecta para ayudar a definir el aspecto.
Utiliza los controles siguientes para esculpir con Erosión hídrica el mapa de altura de tu paisaje.
| Controles | Operación |
|---|---|
Botón izquierdo del ratón | Se utiliza un filtro de ruido para erosionar partes del mapa de altura. |
En este ejemplo, cuando se utiliza Erosión hídrica para pintar el paisaje, se realiza una simulación sobre el mapa de altura que trata el mapa de altura como si la lluvia hubiese erosionado la superficie con el tiempo. Esto puede crear formas y gargantas interesantes en el paisaje.
Configuración de la herramienta
| Propiedad | Descripción |
|---|---|
Intensidad de la herramienta | Controla cuánto efecto tiene cada pincelada. |
Cantidad de lluvia | La cantidad de lluvia que se aplicará a la superficie. Los valores mayores provocarán más erosión. |
Límite de sedimentos | La cantidad de sedimentos que puede transportar el agua. Los valores mayores provocarán más erosión. |
Iteraciones | Número de iteraciones realizadas. Los valores mayores provocan más niveles de erosión. |
Distribución inicial de lluvia | Determina si se debe aplicar la lluvia aleatoriamente o por toda la zona.
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Escala de distribución de lluvia | El tamaño del filtro de ruido para aplicar la lluvia inicial a la superficie. El filtro de ruido está relacionado con la posición y la escala, lo que significa que, si no se cambia la escala de distribución de la lluvia, se aplica el mismo filtro a la misma posición muchas veces. |
Suavizado de detalles | Con esta opción activada, se realiza un suavizado del efecto de erosión conservando los detalles, utilizando el valor especificado de suavizado de detalles. Los valores mayores de suavizado de los detalles eliminan más detalles y los valores menores conservan más detalles. |