Los gizmos de paisaje son actores que solo aparecen en el editor; son similares a los volúmenes porque definen una zona específica. Su finalidad es contener datos de altura y de capa en una zona de un paisaje, parar poder copiarlos en otra parte del paisaje o exportarlos para el uso en otro paisaje o un generador de mapas de altura (World Machine, Terresculptor,...).
Acceder a la herramienta de gizmos
Para acceder a la herramienta de gizmos:
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En modo Paisaje, haz clic en la pestaña Esculpir para abrir la barra de herramientas Herramientas de escultura.
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Selecciona la opción Copiar en la barra de herramientas. Se muestra el pincel Gizmo en el paisaje seleccionado como un recuadro con el contorno rojo.
Al seleccionar el pincel Gizmo, se crea un actor de tipo Gizmo temporal. Es posible utilizar las herramientas de transformación para manipular este actor como con cualquier otro, con el fin de definir la zona del paisaje que quieras copiar.
Para obtener más información sobre las herramientas de transformación, consulta Transforming Actors.
También puedes modificar las propiedades del actor de tipo Gizmo en el panel de detalles.
| Propiedad | Descripción |
|---|---|
| Ancho | Ancho de la base del actor de gizmo en unidades de Unreal, con el eje X indicado como una línea roja. |
| Alto | Alto de la base del actor de gizmo en unidades de Unreal, con el eje Y indicado como una línea verde. |
| LengthZ | Longitud Z de la base del actor de gizmo en unidades de Unreal. |
| MarginZ | Valor Z en el espacio cuando se ajusta el gizmo a la selección, con altura máxima y altura mínima. Al ajustar el gizmo a la zona seleccionada, MarginZ = (Altura máxima - Altura mínima) + 2 * MarginZ. |
| MinRelativeZ | Valor mínimo de altura de los datos del gizmo. Los valores de altura del gizmo están normalizados entre 0.f y 1.f y se muestran como (Valor - MinRelativeZ) * RelativeScaleZ. |
| RelativeScaleZ | Escala de la altura de los datos en el gizmo. |
| TargetLandscape | Paisaje seleccionado actualmente, donde se utilizará la herramienta del gizmo. |
Copiar hacia el gizmo
Para copiar una parte del paisaje, es necesario copiar los datos de esa zona en un gizmo. A continuación, es posible pegar esos datos en otro lugar.
Para copiar una zona seleccionada:
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En modo Esculpir, selecciona la herramienta de escultura Selección de región.
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Utiliza las pinceladas para seleccionar una región del paisaje, de forma parecida al proceso normal de pintar.
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Selecciona la herramienta de escultura Copiar/Pegar.
El gizmo se hará visible en el visor.
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Haz clic en el botón Ajustar gizmo a las regiones seleccionadas para colocar y ajustar el tamaño del gizmo de modo que abarque todas las regiones seleccionadas.
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Haz clic en el botón Copiar datos a gizmo para transferir los datos a la región seleccionada del paisaje dentro de los límites del gizmo. Pulsar Ctrl + C hace la misma función.
Para copiar un área dentro de un gizmo:
- Selecciona la herramienta de escultura Copiar/Pegar región. El gizmo se hará visible en el visor.
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Selecciona el gizmo haciendo clic en él. Se debería mostrar el widget de transformación.
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Mueve, rota y escala el gizmo para que abarque la parte del paisaje que desees copiar.
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Pulsa el botón Copiar datos en gizmo para transferir los datos de la parte del paisaje dentro de los límites del gizmo. Pulsar Ctrl + C hace la misma función.
Pegar desde el gizmo
Pegar datos desde un gizmo permite transferir partes de un paisaje de un lugar a otro. Es posible pegar los datos completamente para crear una característica idéntica, o pintarlos en la ubicación nueva con ajustes de pincelada para transferir la característica parcialmente.
Antes de poder pegar datos desde un gizmo, primero se deben copiar en un gizmo.
Para pegar datos de un gizmo:
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Mueve, rota y escala un gizmo que contenga datos, de modo que recubra la zona donde quieras pegar los datos.
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Pega los datos utilizando uno de los pinceles disponibles (Círculo, Patrón, Alfa, Gizmo) para "pintar" los datos del gizmo.
- Se utiliza el pincel del gizmo para pegar todos los datos desde el gizmo. Pulsar Ctrl + V también pega todos los datos del gizmo.
- Es posible utilizar otros pinceles para pintar los datos desde el gizmo utilizando el tamaño y la intensidad del pincel actual.
Importación/Exportación de datos de gizmo
Es posible importar y exportar datos de un mapa de alturas desde y hacia un gizmo mediante la sección Importación/Exportación de gizmo del Editor de paisajes.
Para importar datos hacia el gizmo:
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Haz clic en el botón de Examinar archivos (
) y selecciona el archivo de mapa de alturas (archivo RAW de 16 bits) que quieras importar en el gizmo.

Puesto que el proceso de importación utiliza el formato de archivo .raw, no hay forma de determinar correctamente cuál es cada dimensión. UE4 rellenará un menú desplegable con distintos tamaños a los que se puede acceder haciendo clic en la flecha hacia abajo que se muestra arriba. Es posible que debas probar distintos tamaños para encontrar el adecuado para el paisaje.
- Si también quieres importar información de pesos de capas, pulsa el botón Añadir capa (
) para añadir todas las capas que quieras.

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Selecciona el archivo de mapa de pesos (archivo RAW de 8 bits) para importar cada capa. El nombre del archivo y de la capa se rellenarán. El nombre de la capa utiliza el nombre del archivo de forma predeterminada. Cambia el nombre de la capa si es necesario. Al activar la casilla de verificación No importar se evita la importación de información individual de las capas.
El nombre de la capa debe coincidir con el nombre de una capa que exista en el paisaje; de lo contrario, la importación fallará.
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Después de seleccionar el mapa de alturas y todas las capas, pulsa el botón Importar en gizmo para importar los datos en el gizmo.
Si las dimensiones no son correctas, puedes ver algo parecido a lo siguiente:
Invierte las dimensiones y vuelve a importar para obtener el resultado correcto. Si las dimensiones son correctas, el gizmo debe mostrar los datos correctos.
Para exportar datos de un gizmo:
- Con el gizmo rellenado con datos (consulta Copiar en el gizmo), pulsa el botón Exportar datos del gizmo para exportar los datos del gizmo a un archivo. Al activar la casilla de verificación Copiar/pegar todas las capas de gizmo en la parte superior de las opciones de gizmo, se exportarán el mapa de alturas y los datos de peso de todas las capas en archivos.
- Selecciona una ubicación y un nombre para el archivo de mapa de alturas.

- Si vas a exportar las capas, selecciona ubicaciones y nombres de archivo para cada capa exportada.
