Descripción: Guía sobre los pinceles disponibles para modificar paisajes. version: 5.0 Type: Overview Tags: Engine-Concept: Construir mundos virtuales Skill-Family: Fundamentos Track: GameDev Tags: Paisaje Topic-image: topic-image.png Hero-image: hero-image.png order:
El pincel de la herramienta Paisaje define el tamaño y la forma de la zona del paisaje que se verá afectada por las actividades de escultura o pintura. Los pinceles pueden tener formas, tamaños y caídas distintas. Para cualquiera que haya utilizado Photoshop o una herramienta similar de edición de imágenes, los pinceles deberían ser un concepto familiar.
Es posible configurar el tipo y la caída del pincel en la pestaña Esculpir o Pintar de la barra de herramientas Paisaje. También es posible realizar los ajustes en el panel Paisaje.
| Propiedad | Descripción | |
|---|---|---|
| Tamaño de pincel | Ajusta el tamaño del pincel en unidades de Unreal, incluida la caída. | En esta zona, el pincel tendrá algún efecto. |
| Caída del pincel | Determina el porcentaje de la extensión del pincel donde debe empezar la caída. Esencialmente, indica hasta qué punto los bordes del pincel están definidos. Una caída de 0.0 significa que el pincel surte todo el efecto en todos sus bordes, totalmente definidos. Una caída de 1.0 significa que el pincel solo surte todo el efecto en el centro y su efecto disminuye por toda su área hacia el borde. | |
| Utilizar pincel de plastilina | El pincel de yeso permite esculpir el paisaje con un enfoque aditivo, orgánico. Similar al trabajo con plastilina digital. Con esta selección, se utiliza un pincel de plastilina. |
El tamaño y la caída del pincel actual se muestran en el visor como un par de círculos concéntricos.
![]() |
![]() |
![]() |
|---|---|---|
| Caída: 0.0 | Caída: 0.5 | Caída: 1.0 |
Círculo
El pincel Circular aplica la herramienta actual en una zona circular, con una caída que se define tanto numéricamente como por tipo.
Tipo de caída del pincel circular
| Icono | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
![]() |
Suave | Caída lineal que se suaviza para redondear los bordes afilados donde empieza y termina la caída. |
![]() |
Lineal | Caída lineal abrupta sin bordes redondeados. |
![]() |
Esfera | Caída en forma de medio elipsoide que empieza suavemente y termina de forma abrupta. |
![]() |
Punta | Caída con un inicio abrupto y una finalización elipsoidal suave. Es el contrario de la caída en Esfera. |
A continuación se muestra un ejemplo de cada uno de estos tipos de caídas cuando se trabaja en el mapa de altura, con el mismo radio y la misma caída:
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|---|---|---|---|
| Suave | Lineal | Esférica | Punta |
Alfa
El pincel Alfa es parecido al pincel con Patrón, pero en lugar de teselar la textura por el paisaje a medida que se pinta, orienta la textura del pincel en la dirección en que se pinta y arrastra la forma mientras se mueve el cursor.
Ajustes del pincel alfa
| Ajuste | Descripción |
|---|---|
| Textura | Establece la textura que se debe utilizar, asignada desde el explorador de contenido. |
| Canal de textura | Establece el contenido del pincel alfa con los datos del canal correspondiente en la textura asignada actualmente. |
| Tamaño de pincel | Ajusta el tamaño del pincel. |
| Utilizar pincel de plastilina | Con esta opción seleccionada, se utiliza un pincel de plastilina. |
Patrón
El pincel Patrón permite utilizar una forma arbitraria como pincel muestreando un solo canal de color de una textura para utilizarlo como alfa para el pincel. El patrón de textura se repite como teselas a medida que se pinta con el pincel.
Por ejemplo, las texturas siguientes se pueden utilizar como alfa:

Estos datos darán lugar a los pinceles siguientes:


Ajustes del pincel de patrón
(w:450)
| Ajuste | Descripción |
|---|---|
| Textura | Establece la textura que se debe utilizar, asignada desde el explorador de contenido. |
| Canal de textura | Establece el contenido del pincel con patrón con los datos del canal correspondiente de la textura asignada actualmente. |
| Tamaño de pincel | Ajusta el tamaño del pincel. |
| Caída del pincel | Establece la caída del pincel. |
| Utilizar pincel de plastilina | Permite utilizar un pincel de plastilina. |
| Escala de la textura | Establece el tamaño de la textura muestreada en relación con la superficie del paisaje. ![]() |
| Rotación de la textura | Establece la rotación de la textura muestreada en relación con la superficie del paisaje. ![]() |
| Desplazamiento de textura [U/V] | Establece el desplazamiento de la textura muestreada en la superficie del paisaje. ![]() |
Componentes
El pincel Componentes se utiliza para actuar sobre componentes individuales. El cursor se limita a un solo componente a la vez.
El pincel Componentes es el único disponible cuando se utilizan herramientas que actúan en el nivel de componente individual.
Gizmo
(h:75)
El pincel Gizmo se utiliza para modificar el paisaje con gizmos de paisaje, que son herramientas que se utilizan para realizar acciones sobre zonas localizadas del paisaje.
El pincel Gizmo solo está disponible cuando se utiliza la herramienta Copiar/Pegar en el modo Escultura.
Para obtener más información sobre gizmos, consulta Herramienta Copiar paisaje.













