Esta guía te ayudará a la descarga e instalación de la versión más reciente de Unreal Engine. Además, aprenderás a configurar todo lo necesario para completar esta guía creando un proyecto y descargando el paquete de muestra del rig de control del Marketplace Fab.
Descarga e instalación de Unreal Engine
Antes de empezar, empecemos por descargar la última versión precompilada de Unreal Engine desde el iniciador de Epic Games siguiendo los pasos que se indican a continuación:
Si trabajas con un equipo o estudio, es posible que haya otros requisitos sobre cómo adquirir el motor, como usar el control de versiones o GitHub para recuperar el código fuente de Unreal Engine y compilar localmente en tu dispositivo. Esta guía no cubre estos pasos.
Si has adquirido Unreal Engine de esta forma, puedes pasar a la siguiente sección para crear un proyecto y empezar a familiarizarte con Unreal Editor y sus procesos de trabajo.
Descarga e instala el iniciador de Epic Games.
Abre el iniciador de Epic Games.
Selecciona Unreal Engine en la barra de navegación lateral y Biblioteca en las pestañas superiores.
Junto a Versión del motor, haz clic en el botón Añadir (+) para añadir un mosaico de versión del motor.
En la casilla Versión del motor, haz clic en Instalar para instalar la versión más reciente de Unreal Engine.
Usa el cuadro de diálogo Elegir instalar localización para elegir dónde instalar el motor.
Haz clic en Instalar.
Para obtener más tutorial sobre los pasos anteriores, consulta Instalación de Unreal Engine.
Cómo crear un proyecto
Cuando lanzas Unreal Engine desde el iniciador de Epic Games, tendrás que usar el Explorador de proyectos para seleccionar una categoría de desarrollo del sector y una plantilla de proyecto a partir de la cual empezar. Los proyectos de plantilla son un buen punto de partida para familiarizarte con Unreal Editor, ya que pueden incluir distintos tipos de jugabilidad, Configuración del proyecto, complementos activos y más.
En esta guía, crearás una plantilla de proyecto de ThirdPerson que podrás usar para explorar las funciones de Unreal Editor y sus procesos de trabajo, además de cómo aplicarlos a tu trabajo.
Para empezar a crear un proyecto, sigue estos pasos:
Desde el iniciador de Epic Games, haz clic en Lanzamiento en la esquina superior derecha para abrir Unreal Engine.
Tras unos instantes, se cargará el Explorador de proyectos. Desde aquí puedes seleccionar un proyecto crear plantilla para usar. Para esta guía y demostración, selecciona la pestaña Juegos en las categorías de la izquierda y, a continuación, la plantilla Tercera persona para que la sigas con mayor precisión.
En la ventana del Explorador de proyectos, puedes establecer lo siguiente:
Establece un Nombre de proyecto para el nombre que debería tener este proyecto. Este es el nombre que puedes usar para localizarlo en la pestaña de proyectos recientes del explorador de Proyecto o en la pestaña de Biblioteca del iniciador de Epic Games. Puedes ponerle el nombre que quieras a este proyecto.
Haz clic en Crear cuando estés listo para crear y cargar tu proyecto.
Establece una posición del proyecto donde quieras que se guarde el proyecto.
Cuando se cargue el proyecto, deberías ver en pantalla el Unreal Editor y la plantilla predeterminada del mapa del proyecto.
Para obtener más información sobre el Lanzador de proyectos y las plantillas de proyectos disponibles, consulta la siguiente documentación:
Descarga el paquete de muestras del rig de control
Para poder seguir con eficacia los pasos de esta guía, tendrás que descargar el paquete de muestras de rigs de Control de Fab.com, el mercado de contenido unificado de Epic Games para recursos digitales.
En el Explorador de contenido, haz clic en el Icono de Fab para abrir el Fab Marketplace dentro de Unreal Editor.
En la categoría Educación y tutoriales, busca Paquete de muestra de rig de control.
Haz clic en Añadir a mi biblioteca para asociar este contenido a tu cuenta de Epic Games, de modo que sea más fácil localizarlo más tarde con tus recursos propios para añadirlo a cualquier otro proyecto que tengas.
Una vez añadidos a tu biblioteca, esta parte de la interfaz cambia a botones de acceso rápido a opciones para añadir el contenido directamente a este proyecto o para ver en tu biblioteca de Fab el contenido que tienes.
Haz clic en Añadir al proyecto. Esto descarga el contenido y lo instala directamente en tu proyecto.
Cuando hayas descargado el contenido, podrás buscar la carpeta de contenido descargado en el explorador de contenido.
Lo usarás en la siguiente sección de esta guía cuando empieces a animar un personaje en Sequencer con un rig de control.
Notas adicionales para proyectos
Fab Marketplace y Unreal Engine
El Fab Marketplace es una plataforma unificada donde los creadores pueden descubrir, comprar, vender y compartir plugins y recursos digitales de alta calidad listos para usar en tiempo real.
Unreal Engine se integra con el Marketplace a través del complemento Fab, que te permite abrir el Marketplace directamente en el Unreal Editor y descargar contenido para tu proyecto.
Fab incluye contenido gratuito y de pago para que lo uses en tus proyectos, entre los que se incluyen muestras y paquetes de contenido gratuitos de Epic que puedes encontrar en Unreal Engine > Educación y tutoriales aquí.
Puedes obtener más información sobre el uso de Fab con Unreal Engine aquí:
Control de versiones
Para los equipos que ya usan o están considerando el control de versiones en sus proyectos, consulta Colaboración y Control de versiones en Unreal Engine.
Siguiente paso
En el siguiente paso, aprenderás a usar las funciones de animación de Unreal Engine con nuestra herramienta cinemática Sequencer y un elemento que usa un Rig de control de configurar. Crearás una animación sencilla mientras aprendes los conceptos básicos de estas herramientas y recursos para que puedas aplicarlos a tus propios proyectos.
Cómo animar con el Sequencer
Cómo configurar una escena con una secuencia de nivel y animar un personaje con rigs de control.