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Podemos importar mallas estáticas a Unreal Engine desde aplicaciones de modelado 3D externas, como 3DS Max, Maya o Blender. Aunque para ilustrar el objetivo de esta lección vamos a usar 3DS Max y Maya, puedes importar mallas estáticas a Unreal Engine desde cualquier aplicación de modelado 3D con una función de guardado.
Antes de empezar: asegúrate de tener acceso a una aplicación de modelado 3D.
Objetivos
El objetivo de esta guía es mostrarte cómo importar mallas estáticas desde aplicaciones de modelado 3D externas.
Objetivos
Después de leer esta guía, sabrás lo siguiente:
- Cómo importar LOD de mallas estáticas a Unreal Editor desde aplicaciones de modelado 3D externas.
- Cómo verificar que las mallas estáticas se han importado correctamente.
La canalización de importación FBX de Unreal Engine usa FBX 2020.2. El uso de una versión diferente durante la exportación puede provocar incompatibilidades.
Importación de mallas estáticas desde aplicaciones externas de modelado 3D
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Selecciona las mallas y las articulaciones que quieras exportar en el visor.
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En el menú Archivo, selecciona Exportar selección (o Exportar todo si quieres exportar todo el contenido de la escena, independientemente de la selección).
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Elige la ubicación y el nombre del archivo FBX al que exportar las mallas y configura las opciones adecuadas en el cuadro de diálogo Exportar FBX. Luego, haz clic en el botón
para crear el archivo FBX que contenga las mallas.
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Selecciona los huesos y las mallas que quieras exportar en el visor.
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En el menú Archivo, selecciona Exportar selección (o Exportar todo si quieres exportar todo el contenido de la escena, independientemente de la selección).
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Elige la ubicación y el nombre del archivo FBX al que exportar las mallas y haz clic en el botón
.
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Establece las opciones apropiadas en el cuadro de diálogo Exportar FBX y haz clic en el botón
para crear el archivo FBX que contiene la malla o las mallas.
Verificación de las mallas estáticas importadas
Haz doble clic en la malla importada para verla en el editor de mallas estáticas.
Haz clic en la imagen para verla a tamaño completo.
Haz clic en la imagen para verla a tamaño completo.
Verifica que el recurso se haya importado correctamente visualizando la malla importada en el editor de mallas estáticas.
Ahora que hemos llegado al final de esta guía, habrás aprendido lo siguiente:
✓ Cómo importar LOD de mallas estáticas a Unreal Editor desde aplicaciones de modelado 3D externas.
✓ Cómo verificar que las mallas estáticas se han importado correctamente.