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Podemos importar mallas estáticas a Unreal Engine desde aplicaciones de modelado 3D externas, como 3DS Max, Maya o Blender. Aunque para ilustrar el objetivo de esta lección vamos a usar 3DS Max y Maya, puedes importar mallas esqueléticas a Unreal Engine desde cualquier aplicación de modelado 3D con una función de guardado.
Antes de empezar: asegúrate de tener acceso a una aplicación de modelado 3D.
Objetivos
El objetivo de esta guía es mostrarte cómo importar mallas esqueléticas desde aplicaciones de modelado 3D externas.
Objetivos
Después de leer esta guía, sabrás lo siguiente:
- Cómo exportar mallas esqueléticas desde aplicaciones de modelado 3D externas.
- Cómo importar mallas esqueléticas a Unreal Editor.
- Cómo verificar que las mallas esqueléticas se han importado correctamente.
La canalización de importación FBX de Unreal Engine usa FBX 2020.2. El uso de una versión diferente durante la exportación puede provocar incompatibilidades.
Exportación de mallas esqueléticas desde aplicaciones de modelado 3D externas
Las mallas esqueléticas se pueden exportar individualmente o se pueden exportar varias mallas a un único archivo FBX. La canalización de importación separará varias mallas esqueléticas en múltiples recursos dentro del paquete de destino.
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Selecciona las mallas y las articulaciones que quieras exportar en el visor.
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En el menú Archivo, selecciona Exportar selección (o Exportar todo si quieres exportar todo el contenido de la escena, independientemente de la selección).
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Elige la ubicación y el nombre del archivo FBX al que exportar las mallas y configura las opciones adecuadas en el cuadro de diálogo Exportar FBX. Luego, haz clic en el botón
para crear el archivo FBX que contenga las mallas.
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Selecciona los huesos y las mallas que quieras exportar en el visor.
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En el menú Archivo, selecciona Exportar selección (o Exportar todo si quieres exportar todo el contenido de la escena, independientemente de la selección).
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Elige la ubicación y el nombre del archivo FBX al que exportar las mallas y haz clic en el botón
.
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Establece las opciones apropiadas en el cuadro de diálogo Exportar FBX y haz clic en el botón
para crear el archivo FBX que contiene la malla o las mallas.
Importación de mallas esqueléticas
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En el explorador de contenido, haz clic en el botón Importar.
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Localiza y selecciona el archivo FBX que quieras importar.


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Haz clic en Abrir para empezar a importar el archivo FBX que quieras importar a tu proyecto.
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Actualiza los ajustes apropiados en el cuadro de diálogo Opciones de importación FBX.
Los ajustes predeterminados deberían bastar a la hora de importar una malla que no comparta un esqueleto existente. Consulta nuestra Referencia de las opciones de importación FBX para obtener información detallada sobre todos los ajustes.


Hay dos botones de importación disponibles en el importador de FBX. La primera opción es el botón Importar, que nos permite importar el archivo FBX seleccionado con los ajustes especificados. La segunda opción es el botón Importar todo, que nos permite importar todos los archivos FBX seleccionados con los ajustes especificados.
Para obtener más información sobre los ajustes disponibles en el importador de FBX, ve a la página Referencia de opciones de importación FBX.
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Al hacer clic en Importar o Importar todo, se añaden las mallas al proyecto.
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Si la malla esquelética que estás importando comparte un esqueleto existente, haz clic en el menú desplegable Seleccionar esqueleto y selecciona el recurso de esqueleto de la lista.
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La malla importada aparece dentro del explorador de contenido si el proceso se ha realizado correctamente.
Verificación de las mallas esqueléticas importadas
Haz doble clic en la malla importada para verla en Persona.
Verifica que el recurso se haya importado correctamente visualizándolo en Persona.
Ahora que hemos llegado al final de esta guía, habrás aprendido lo siguiente:
✓ Cómo exportar mallas esqueléticas desde aplicaciones de modelado 3D externas.
✓ Cómo importar mallas esqueléticas a Unreal Editor.
✓ Cómo verificar que las mallas esqueléticas se han importado correctamente.