Esta página describe cómo utilizar Datasmith para importar contenido desde una aplicación de diseño 3D o un formato de archivo compatible a Unreal Engine.
Prerrequisitos
Antes de importar contenido con Datasmith, es posible que tengas que activar algunos complementos de Unreal Engine o instalar software adicional.
Complementos de Datasmith
Para importar contenido a Unreal Engine con Datasmith, tu proyecto debe tener activado el complemento Datasmith Importer. Si no activas el complemento, no verás las opciones de importación de Datasmith en Unreal Engine. Algunos formatos de archivo compatibles requieren complementos adicionales.
- Para obtener una lista de las aplicaciones, formatos de archivo y requisitos de los complementos compatibles, consulta .
- Para saber cómo activar complementos en Unreal Engine, consulta Customizing Unreal Engine.
Si inicias tu proyecto desde una de las plantillas Arquitectura o Automoción, diseño de productos y fabricación, algunos o todos los complementos de Datasmith se activarán por defecto.
Software adicional
Para importar algunos formatos de archivo compatibles, debes instalar software adicional. Los siguientes formatos de archivo tienen requisitos de software específicos:
| Formato de archivo | Requisito |
|---|---|
.wire |
Instala una versión de Autodesk Alias AutoStudio que sea compatible con tu archivo .wire. |
Importación de contenido de Datasmith en Unreal Engine
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En Unreal Editor, abre el proyecto al que quieras importar el contenido de Datasmith.
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Si quieres incorporar tu contenido a un nivel existente de tu proyecto, ábrelo ahora. De lo contrario, crea un nuevo nivel o usa el nivel predeterminado.
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En la barra de barra de herramientas principal, abre el menú Crear y selecciona Datasmith > Importación de archivos. Se abrirá un cuadro de diálogo de importación de archivos.
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Selecciona el archivo que quieras importar y haz clic en Abrir. Se abrirá un diálogo de archivo.
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Elige una ubicación para el proyecto donde quieras guardar el contenido importado y haz clic en Aceptar. Se abrirá el cuadro de diálogo Opciones de importación de Datasmith.
Para crear una nueva carpeta de nivel superior para tu contenido de Datasmith, haz clic con el botón derecho en un área vacía del cuadro de diálogo del archivo. Para crear una subcarpeta de una carpeta existente, haz clic derecho en esa carpeta.
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En el cuadro de diálogo Opciones de importación de Datasmith, selecciona los tipos de contenido que quieres importar desde tu archivo fuente y configura las demás opciones de importación según sea necesario.
El cuadro de diálogo Opciones de importación de Datasmith muestra distintas opciones de importación para varios tipos de archivo. Para obtener más información sobre las opciones de importación, consulta Opciones de importación de Datasmith.
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Cuando hayas terminado de configurar las opciones de importación, haz clic en Importar. Datasmith hace lo siguiente:
- Lee el archivo importado.
- Crea nuevos recursos en tu proyecto.
- Coloca la escena de Datasmith en el nivel actual.
Para obtener más información sobre el proceso de importación, consulta Descripción general de Datasmith.
Personalización del proceso de importación
Puedes personalizar el proceso de importación de Datasmith de las siguientes maneras:
- Usa la secuenciación de comandos visual de Blueprint o las secuencias de comandos de Python para automatizar la importación. Para obtener más información, consulta Personalización del proceso de importación de Datasmith.
- Utiliza Dataprep para realizar operaciones adicionales en los datos durante la importación. Puedes guardar y reutilizar instrucciones de importación de Dataprep para crear tu propio conjunto de procesos de importación de recursos. Para obtener más información, consulta Personalización de la importación de Dataprep.