Esta página proporciona una visión general para principiantes sobre la activación de partículas en el Secuenciador y está dirigida a quienes se inician en la cinemática y en Unreal.
Prerrequisitos
- Debes haber leído la página Conceptos básicos de Sequencer y haber ya creado y abierto una Secuencia de nivel en tu nivel.
Añadir una partícula al Secuenciador
Empieza por añadir una partícula a tu Nivel. Para ello, en el Explorador de contenido, navega hasta un recurso de Sistema de partículas y arrástralo hasta tu Nivel.
Si tu efecto se ejecuta continuamente, es buena idea desactivar la propiedad Activación automática en el Panel de detalles de la partícula. Son ejemplos de ello las chispas y los sistema de partículas de fuego y humo.
Con la Activación automática desactivada, puedes controlar la activación del sistema en el Secuenciador.
A continuación, con tu secuencia abierta y el sistema de partículas seleccionado, haz clic en + Pista y selecciona Actor a Secuenciador > Añadir 'Sistema de partículas'.
Se añadirá una pista que haga referencia al sistema de partículas en tu secuencia.
Por último, haz clic en + Pista en la pista de tu sistema de partículas y selecciona Pista de alternancia del sistema FX para añadir la pista del Sistema FX.
Si usas un Sistema Niagara, tendrás que añadir una pista de Componente Niágara antes que la pista del Sistema FX.
Efecto región
Esta sección describe cómo activar o desactivar sistemas de partículas en ejecución continua. Tal vez solo quieras tenerlos activos durante cierto tiempo, por lo que tendrás que crear fotogramas clave con las funciones Activar y Desactivar.
Primero, selecciona la pista Sistema FX y pulsa Intro. Se establecerá un fotograma clave Activar en la pista del sistema de partículas, que lo activará.
A continuación, arrastra el marcador del cabezal de reproducción hasta un punto posterior de la secuencia.
Haz clic en el menú desplegable de la pista Sistema FX y selecciona Desactivar. Se establecerá automáticamente el fotograma clave Desactivar y se desactivará el sistema de partículas.
Cuando reproduzcas la secuencia, deberías ver que las partículas se activan y desactivan en sus fotogramas clave correspondientes.
Efecto desencadenante
Esta sección describe cómo configurar un sistema de partículas que se accione una sola vez. Este sistema impulsará las partículas una vez, de forma similar a una explosión o un impacto, y no creará un bucle continuo.
Para empezar, haz clic en el menú desplegable de la pista Sistema FX y selecciona Desencadenar. Te permitirá establecer fotogramas clave desencadenantes, sin estados de activación/desactivación.
A continuación, arrastra el marcador del cabezal de reproducción hasta el momento elegido de la secuencia.
Selecciona la pista Sistema FX y pulsa Intro para colocar un fotograma clave.
Ahora deberías ver cómo se activa tu sistema de partículas.
Puedes establecer todos los fotogramas clave desencadenantes que quieras para el sistema de partículas. Todos ellos desencadenarán el sistema cuando se reproduzca la secuencia.
