Esta parte de la guía es puramente exploratoria y está sujeta a lo que te gustaría ver. Aparte de cambiar los elementos visuales de la escena, los cambios que hagas aquí no afectarán a los pasos anteriores ni a la finalización de esta guía en el siguiente y último paso.
Ahora que ya tienes una animación básica con el Sequencer y un elemento de control con rig, veamos cómo puedes añadir algunos elementos de renderización interesantes a tu escena. La escena básica ya cuenta con algunos elementos básicos de renderización con luz direccional, atmósfera, nubes y niebla. Veamos algunos de estos elementos y otros que puedes añadir para que esta escena sea única para ti.
En este ejercicio, veremos cómo puedes:
Añadir iluminación y otros objetos a la escena, como iluminación, volúmenes y elementos.
Selecciona actores de escena y edita algunas de sus propiedades.
Añadir y configurar los ajustes de postprocesado con un volumen y una cámara de cine.
Añadir una cámara de cine a la escena y al Sequencer
Con todos estos elementos, verás cómo se unen al final para realizar ediciones y cambios en tu escena en tiempo real y lo que eso puede significar para tu trabajo en Unreal Engine.
Contenido de inicio
Este paquete de contenido está integrado en el motor e incluye una variedad de recursos simples que incluyen elementos de escena, elementos de arquitectura, efectos visuales y materiales que puedes usar para decorar tu escena.
Si no lo has instalado en tu proyecto pero quieres hacerlo ahora, sigue los siguientes pasos:
En el explorador de contenido, haz clic en Añadir > Añadir función o Paquete de contenido.
En la ventana Añadir contenido al proyecto, selecciona la pestaña Content.
Selecciona Contenido de inicio y haz clic en Añadir al proyecto.
Una vez añadido, encontrarás su carpeta en el explorador de contenido, en Contenido > StarterContent.
Cómo añadir iluminación y otros componentes a la escena
Tu escena debería parecerse a esta: tienes la caja animada que has completado y la escena que creaste al principio de esta guía. Si bien esto es algo interesante, no es muy inspirador. Vamos a añadir otros elementos de iluminación y elementos a la escena para crear algo interesante que podamos usar más adelante en esta guía.
Veamos lo que ya se incluye en esta escena inicial que puedes editar. Incluye:
Terreno editable
Luz direccional (solar)
Cielo y atmósfera
Nubes volumétricas
Todos estos son elementos en tiempo real con sus propias propiedades y ajustes que pueden ajustarse para crear aspectos interesantes.
En el caso de objetos que no estén en la escena que quieras añadir, puedes hacerlo de las siguientes maneras según el tipo de objeto:
Para los objetos que son actores de escena, como luces, volúmenes, nubes, niebla, cámaras y otros, usarás el menú desplegable Crear de la categoría Colocar actores para acceder a ellos.
Los recursos que tengas en tu proyecto se almacenarán en el Explorador de contenido y se podrán arrastrar directamente a la escena. Entre ellos se encuentran objetos como elementos, materiales, rigs de control y otros recursos similares.
Desde cualquiera de estos lugares de Unreal Editor, puedes hacer clic y arrastrar objetos a la escena.
Añade tus propios objetos a la escena para crear algo interesante. Lo que añadirás dependerá de ti, ya que no afectará directamente a la animación que ya has creado. Prueba a añadir algunas luces a la escena. En la siguiente sección te mostraremos cómo editar algunas de sus propiedades.
Cómo realizar cambios en los componentes de iluminación
Ahora que ya conoces mejor los objetos de tu escena y cómo añadirlos desde el explorador de contenido, veremos cómo puedes editar algunas de sus propiedades para crear aspectos interesantes con solo unos pocos ajustes.
Panel esquematizador y Detalles
Para cualquier objeto colocado en tu escena, puedes empezar seleccionándolo directamente en la escena o usando el esquematizador para buscarlo o seleccionarlo directamente. El esquematizador se encuentra en la esquina arriba a la derecha de la interfaz del editor UE.
Cuando se selecciona un actor del esquematizador o de la escena, el panel de detalles propaga sus propiedades y ajustes configurables.
Cualquier propiedad cuyo valor predeterminado haya cambiado se indica con la flecha de reinicio. Puedes hacer clic en esta flecha para restablecer la propiedad a su valor predeterminado.
Cualquier actor de escena se puede añadir al Sequencer. De hecho, las propiedades individuales de un actor pueden añadirse al cronograma para que se incluyan en los fotogramas clave. Al hacer clic en el Rombo , el actor se añade automáticamente al cronograma.
Editar propiedades del actor
Ahora que has seleccionado algunos objetos y visto dónde puedes editar sus propiedades, veamos algunos de los componentes de iluminación de la escena en los que aplicar cambios. Estas propiedades de los actores te ayudarán a realizar cambios que tendrán un mayor impacto en el aspecto de la escena.
Empieza seleccionando la Luz direccional del Panel esquematizador.
Ahora puedes usar el atajo de teclado Derecho Ctrl + L y arrastrar el ratón para rotar y cambiar la dirección de las luces. Dado que la luz afecta a la atmósfera, verás que el color de la escena cambia a medida que se acerca a la línea del horizonte.
En el panel de detalles, puedes cambiar las propiedades y los ajustes para modificar el aspecto de esta luz en la escena. Estos son algunos de los ajustes que merece la pena explorar y probar por tu cuenta:
Intensidad:
Establece un valor en lux para el brillo de la luz.
Color de la luz:
Haz clic en el cuadro de color y usa el selector de color para establecer un color para la fuente de luz.
Temperatura del color:
Establece un valor para Temperatura. Los valores más bajos usan colores más fríos, mientras que los más altos producen colores más cálidos.
Activar Usar temperatura
Haces de luz:
Habilitar Bloom del haz de luz
Haz clic en el cuadro de color junto a Tono de bloom para cambiar el color del bloom de los haz de luz en la escena.
Cambia la Escala de bloom para aumentar o reducir la cantidad de bloom de los haces de luz de esta fuente de luz.
Habilitar Oclusión del haz de luz
Visibilidad:
Hay varias formas de desactivar una luz sin necesidad de eliminarla de la escena ni cambiar sus propiedades.
En el panel Detalles, desmarca la casilla que hay junto a Afecta al mundo. Tiene el mismo efecto que eliminar la luz y es útil para experimentos no destructivos.
En el Esquematizador, haz clic en el icono del Ojo que hay junto al actor.
Puedes hacer clic derecho en cualquier propiedad del panel de Detalles y añadirla a la sección Favoritos de este panel. Esto hace que sea más fácil acceder a estas propiedades en particular y cambiarlas.
Otros actores de luz tienen características similares, y aunque todas las luces generalmente tienen las mismas propiedades, hay algunas propiedades que son únicas al tipo de fuentes de luz.
Para luces puntuales, focales y rectangulares:
Sombras de área suaves:
En las Luces rectangulares, Ancho de fuente y Altura de fuente contribuyen a la suavidad de las sombras.
En las luces focales y puntuales, usa el radio de la fuente para cambiar la dureza o la atenuación de las sombras en las posiciones de contacto.
Ajustar de tamaño del radio de una luz.Contribución de sombra volumétrica:
Ajusta el valor de Intensidad de dispersión volumétrica para cambiar cuánto contribuye la intensidad y el color de esta luz a la niebla volumétrica.
Marca la casilla Proyectar sombra volumétrica para que esta luz contribuya a las sombras de niebla volumétricas.
Visibilidad:
Hay varias formas de desactivar una luz sin necesidad de eliminarla de la escena ni cambiar sus propiedades.
En el panel Detalles, desmarca la casilla junto a Afecta al mundo. Tiene el mismo efecto que eliminar la luz y es útil para experimentos no destructivos.
En el esquematizador, haz clic en el icono del ojo que hay junto al actor.
Puedes ajustar algunas propiedades del actor Niebla de altura exponencial para conseguir una niebla densa e interesante con sombras volumétricas al cambiar estos ajustes:
Niebla volumétrica:
Marca la casilla de Niebla volumétrica.
Ajusta la Escala de extinción para controlar cuánta luz absorben las partículas de niebla.
Cambia el color de la reflectividad de la niebla con el selector de color Albedo.
Niebla de altura:
Ajusta la Reducción de altura de la niebla para aumentar la densidad a medida que disminuye la altura. Cuanto menor sea el valor, mayor será la transición visible de la niebla.
Ajusta la Densidad de la niebla a un valor más alto para aumentar la cantidad de niebla en la escena. El control deslizante solo sube hasta cierto punto, pero puedes introducir manualmente valores mayores.
Visibilidad:
Hay varias formas de desactivar una luz sin necesidad de eliminarla de la escena ni cambiar sus propiedades.
En el panel de Detalles, desmarca la casilla junto a Visible.
En el Esquematizador, haz clic en el icono del Ojo que hay junto al actor.
Si añades unas pocas luces a la escena y configuras sus ajustes, puede cambiar drásticamente la escena que estás viendo en Unreal Editor. Dado que todo funciona y se está realizando el renderizado en tiempo real, cualquier cambio que hagas se refleja de inmediato. Puedes usar esto a tu favor para la composición y el disposición de una escena sin tener que esperar a que se renderizar.
Cómo añadir una cámara a la escena
Ahora que ya tienes algo de iluminación en tu escena, tanto si usas la que ya hay en el nivel como si has añadido tus propias luces, vamos a Añadir una cámara a la escena y establecerla con el Sequencer. Esta cámara se usará para centrarnos en la animación y renderizar las imágenes finales en la última sección de esta guía de los primeros pasos.
Usa el menú desplegable Crear de la barra de herramientas principal para arrastrar un cámara de cine actor desde el menú desplegable Cinemática..
Sigue estos consejos para alinear tu toma:
En Sequencer, usa el cursor de reproducción para adelantar y rebobinar la animación de la caja. Gira y alinea la cámara para que puedas capturar la elemento de cartón por completo.
Con la cámara de cine seleccionada, usa el panel de Detalles para cambiar estos ajustes de la cámara y obtener más en la toma:
Haz clic en el icono de Pin que hay en la esquina inferior izquierda de la ventana de vista previa de la cámara para mantener esta vista de cámara anclada al editor de niveles, incluso si haces clic fuera de la cámara.
En Ajustes de recorte, baja el valor de Longitud focal actual para ver más de la escena.
Ajusta la distancia focal actual de los ajustes de recorte para conseguir más acción en la escena sin alejar la cámara del sujeto animado.
Ahora que ya tienes tu cámara alineada para ver tu objeto animado, vamos a Añadir la cámara al Sequencer, y vamos a crear fotogramas clave para algunos movimientos de cámara sutiles y a cambiar algunas de sus propiedades al mismo tiempo.
Hay varias formas de añadir el actor cámara de cine a Sequencer.
Puedes seleccionarlo en el Esquematizador y arrastrar y soltarlo en el Esquematizador de animación del Sequencer.
Arrastra y suelta un actor en el esquematizador de animación de Sequencer.Puedes hacer clic en el icono de Añadir (+) y, en Añadir pista de actor, y seleccionar el actor que quieras añadir de la lista.
Ahora verás la pista de la cámara en el Sequencer. La vista hará que la cámara vea automáticamente lo que detecta. Avanzar la cronograma muestra esto en el visor del editor de niveles.
Una vez añadida tu cámara al Sequencer, vamos a dedicar un momento a establecer algunas claves para animar su movimiento y cambiar un par de propiedades de la cámara.
En Sequencer, haz clic en el icono Añadir fotograma clave de la pista de transformación de la cámara para registrar una fotogramas clave para la posición, la rotación y la escala de este actor.
Mueve el Cursor de reproducción hacia delante hasta una posición del cronograma o en medio de la animación del elemento de elemento.
Como la cámara está siendo pilotada, puedes moverla por la escena a una nueva posición y girarla para enfocar el elemento.
Cuando lo hayas hecho, pulsa el botón Añadir fotograma clave que hay junto a Transformar para añadirle un fotograma clave.
Mueve el cursor de reproducción, pilota la cámara hasta una nueva posición y graba su transformar con un nuevo fotograma clave.Haz clic en el botón Añadir fotograma clave junto a cualquiera de las propiedades que aparecen debajo del Componente de la cámara. Así podrás asegurarte de que, en los próximos pasos, empiecen por este valor y pasen al valor que elijas más adelante.
También puedes activar Clave automática para que registre automáticamente los cambios en la mayoría de los casos.
Mueve el cursor de reproducción hacia delante de nuevo hasta la posición del elemento en el suelo.
Gira la cámara hacia el elemento y ajusta Longitud focal actual y Distancia de enfoque manual a los valores que funcionen para tu escena.
Mueve el cursor de reproducción, ajusta la cámara y sus propiedades a la escena.
Uso del postprocesado en tu escena
Los efectos de posprocesamiento de Unreal Engine permiten a los artistas y diseñadores definir el aspecto general de la escena a través de una selección combinada de propiedades y características que afectan al coloreado, el mapeado de tonos, la iluminación y mucho más. Puedes usarlos en cualquier escena a través de un volumen colocado o a través de una cámara. Se pueden usar varios volúmenes para mezclarlos o hacer que uno tenga prioridad sobre el otro.
El sistema de postprocesado también es compatible con el sistema de material de Unreal Engine, lo que significa que puedes crear looks y efectos personalizados a partir de un material creado en el editor.
Usa el menú desplegable Crear de la barra de herramientas principal para arrastrar un Volumen de posprocesamiento desde el menú desplegable Efectos visuales ..
Al colocar un volumen de postprocesado, puedes ver sus efectos de la siguiente manera:
Cambiar la escala del volumen para que abarque un área y mover la vista de la cámara dentro del volumen.
En el panel de Detalles,, marca la casilla junto a Alcance infinito (sin límites). Esto aplicará todos los cambios que realices globalmente al nivel, tanto si la cámara está dentro del volumen como si no.
Otra forma de acceder y cambiar los ajustes de postprocesado es a través de cualquier actor de cámara. Cada actor de cámara incluye ajustes de postprocesado en su configuración. Los ajustes de postprocesado aplicados a la cámara solo son visibles para esta cámara mientras se pilota o se renderiza en el Sequencer.
En esta escena de ejemplo, puedes ver lo que ve la cámara en la ventana de previsualización y cómo se han cambiado los ajustes de postprocesado para que sean diferentes a los del resto de la escena.
Para obtener más información sobre el posprocesamiento y sus diversas propiedades, consulta la Documentación sobre los efectos de posprocesamiento.
Cómo realizar cambios en un editor en tiempo real
Como trabajas en una escena en tiempo real, puedes hacer cambios en cualquier momento durante el proceso y lo que ves es lo que obtienes.
Si has seguido los pasos hasta aquí y has añadido luces, elementos y otros actores a la escena para personalizarla, verás lo potente y flexible que es Unreal Editor a la hora de adaptarse a tu proceso de trabajo y a tu creatividad.
Este ejercicio te permitirá trabajar con más libertad y creatividad para conseguir tus objetivos, tanto si trabajas en equipo como si trabajas como animador en solitario.
A continuación se muestra una escena creada siguiendo los pasos y las sugerencias de esta guía hasta este punto. Utiliza dos configuraciones de iluminación diferentes, una con los componentes base del nivel por una luz direccional y otra en la que solo usamos focos y luces rectangulares con algo de niebla de altura añadida para dar efecto.
Siguiente paso
En el siguiente y último paso de esta guía de los primeros pasos, veremos cómo puedes renderizar lo que has hecho hasta ahora. Te mostraremos las canalizaciones de renderizado de películas que ofrece Unreal Engine y cómo puedes usarlas para generar las imágenes finales.