- Acción de ACL
La capacidad de realizar una operación determinada en una entidad de Horde, como
ViewJoboDownloadTool. Para obtener una lista completa, consulta Config > Schema > AclActions.- Agent
Servicio de un equipo remoto que se conecta al servidor Horde y al que se puede enviar trabajo para que se ejecute.
- Alquiler
Unidad de trabajo asignada a un agente para que la ejecute.
- Antes del envío
Conjunto de pruebas diseñadas para ejecutarse antes de que los usuarios envíen cambios.
- Análisis
Término general para recopilación y análisis de datos.
- Añadir
Nombre abreviado que se da a un conjunto de nodos de un gráfico.
- Backend
El proveedor de almacenamiento subyacente de un espacio de nombres concreto. Horde es compatible con muchos tipos de backends, desde discos locales hasta almacenes de objetos en la nube.
- Blob
Secuencia de bytes opaca y conjunto de referencias exteriores a otros blobs.
- BuildGraph
Lenguaje de secuencias de comandos de Epic Games para procesos de compilación a gran escala (por ejemplo, compilar, hacer cook y empaquetar un juego para que funcione en varias plataformas). Describe un gráfico de dependencia parametrizado entre nodos que producen artefactos. Epic usa BuildGraph internamente para realizar compilaciones de Unreal Engine y Fortnite y ejecutar toda su automatización. Horde ejecuta secuencias de comandos BuildGraph en los trabajos, que se crean a partir de plantillas.
- Derecho
La capacidad de un usuario para realizar una acción determinada.
- Entrega continua (CD)
Sigla de entrega continua. El proceso de producir continuamente nuevas compilaciones de un producto mediante automatización de compilaciones.
- Espacio de nombres
Partición lógica del sistema de almacenamiento que puede tener permisos, comportamientos y políticas de recogida de basura personalizados.
- Etiqueta
Anota un conjunto de nodos cuyos resultados pueden supervisarse como una sola unidad. Las etiquetas se muestran de forma destacada en el panel de control de Horde con información sobre qué partes de una compilación han tenido éxito o han fallado.
- Integración continua (CI)
El proceso de validar continuamente una transmisión de cambios enviada a una base de código mediante automatización de compilaciones.
- Lote de trabajo
Conjunto de pasos de un trabajo que se ejecutan secuencialmente en un solo equipo (en un alquiler) usando un espacio de trabajo sincronizado. Los pasos del lote pueden o no tener dependencias entre sí.
- Métricas
Datos agregados calculados a partir de eventos de telemetría que cumplen un conjunto de criterios configurados para un intervalo concreto.
- Nodo
Unidad de trabajo de una secuencia de comandos BuildGraph. Cada nodo puede tener dependencias en otros nodos o salidas de compilación y ejecuta una secuencia de operaciones para producir sus salidas. Un nodo se ejecuta como un paso de trabajo.
- Notificaciones
Par de cadenas de clave y valor que hace una declaración sobre ese usuario. Las notificaciones forman parte del estándar OAuth2, y los proveedores de identidad mantienen una lista de notificaciones únicas para un usuario. Para impedir colisiones entre diferentes aplicaciones, las claves suelen usar un URI con un nombre de dominio propio para garantizar la unicidad global, aunque el URI no identifica un recurso web real. Todas las notificaciones emitidas internamente por Horde empiezan por
http://epicgames.com/ue/horde.- Objetivo
Especifica los nodos y los agregados de una secuencia de comandos BuildGraph que un usuario desea ejecutar.
- Pack
Contenedor para un conjunto de blobs que se escribe en el sistema de almacenamiento subyacente. Los packs admiten compresión y reducen la carga de almacenar objetos pequeños.
- Paso de trabajo
Unidad de trabajo que puede aprobarse o suspenderse, y reconoce la ejecución de un nodo.
- Perfil de ACL
Lista de acciones que se pueden asignar a un usuario, sin tener que indicar todas las acciones cada vez. Similar a una macro.
- Plantilla
Describe las opciones para ejecutar una secuencia de comandos BuildGraph concreta y especifica los parámetros de ejecución.
- Ref
Referencia con nombre a un blob. Las refs suelen ser el punto de entrada al sistema de almacenamiento para las aplicaciones cliente. Los blobs a los que no se hace referencia directa o indirectamente mediante una ref se recogen como basura.
- Telemetría
Eventos individuales enviados por una aplicación al servidor Horde. Horde procesa los eventos de telemetría como objetos JSON sin esquema.
- Trabajo
Instancia de una plantilla ejecutada en una lista de cambios concreta con determinados parámetros.
- Verificación previa
Compilación ejecutada para probar el contenido de los cambios antes de enviarlos mediante un almacenamiento temporal Perforce.
- Ámbito de ACL
Se usa para referirse a una capa del sistema jerárquico de permisos de Horde. Los trabajos son un ámbito de ACL de una transmisión, que son un ámbito de ACL de un proyecto, que es un ámbito de ACL del ámbito de los permisos globales. Normalmente, los derechos para realizar acciones los heredan los ámbitos subordinados de los ámbitos raíz, a menos que se prohíba explícitamente desactivando la propiedad
inheriten una AclConfig.
Glosario de Horde
Glosario de Horde para Unreal Engine.
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