El sistema de simulación y renderizado capilar de Unreal Engine utiliza un proceso de trabajo basado en mechones para renderizar cada mechón de pelo con un movimiento físicamente preciso, lo que permite a los artistas simular y renderizar cientos de miles (o más) de pelos fotorrealistas en tiempo real. Tradicionalmente, el pelo creado para su uso en proyectos en tiempo real se hacía mediante técnicas basadas en tarjetas u otras aproximaciones similares. El sistema de renderizado capilar de Unreal Engine también gestiona y utiliza estos métodos.

Ejemplo de personaje MetaHuman con renderizados capilares mostrando sus mechones (izquierda) y sus tarjetas (derecha).