El panel Material del editor de recursos de renderizado capilar reagrupa todos los materiales utilizados por un renderizado capilar. Puedes añadir espacios para materiales con el icono Añadir (+) y eliminarlos con el icono Eliminar (papelera). Cada material tiene un nombre único que aparece en un menú en los paneles Tarjetas, Mallas y Mechones. En cada componente de renderizado capilar, un espacio de material puede anular los definidos en el editor de recursos de renderizado capilar.
Para que un material pueda usarse con un renderizado capilar, debe usar el modelo de sombreado Pelo.
El indicador Usado con mechones de pelo también debe estar activado en la sección Uso del editor de materiales. Este indicador se define automáticamente cuando aplicas el material a un renderizado capilar por primera vez. Si aún no lo has hecho, puedes activarlo manualmente.
En un grafo de material, puedes acceder a los atributos de pelo con la expresión Atributos de pelo.
| Propiedad | Descripción |
|---|---|
| U/V | Las coordenadas UV del pelo. La coordenada U siempre se encuentra a lo largo del pelo. 0 es la raíz y 1 la punta. |
| Longitud | La longitud de la curva actual. |
| Radio | Radio de la curva en la posición actual. |
| Valor de inicialización | Valor aleatorio de 0 a 1 y uniforme a lo largo de la curva. |
| Tangente | Vector tangente alineado en la dirección de la curva. |
| UV de raíz | UV de la malla subyacente en la posición raíz de la curva. |
| Color base | El color de cada punto de la curva. |
| Dureza | Dureza de los puntos de cada curva. |
| Profundidad | Desfase de profundidad. Solo se usa para geometría de tarjetas y mallas. |
| Cobertura | Valor de la máscara de cobertura. Solo se usa para geometría de tarjetas y mallas. |
| Datos auxiliares | Datos auxiliares que solo se usan para geometría de tarjetas y mallas. |
| UV de atlas | UV de tarjetas que solo se usan para geometría de tarjetas y mallas. |
| Índice de grupo | El índice de grupo de la curva. |
| OA | Oclusión ambiental por curva. |
| ID de masa | El ID de masa de la curva. |
A continuación se muestra un ejemplo en el que se usa la expresión de atributos de pelo en un material con pelo:
