La configuración de la interpolación del renderizado capilar define cómo deben moverse las curvas del renderizado capilar con respecto al skinning y la simulación de la física. En función de la deformación del skinning y de la longitud de las curvas, es posible que necesites distintos ajustes.
Cómo visualizar las influencias de las guías
Puedes visualizar las influencias de las guías en el editor de recursos de renderizado capilar y dentro de un nivel:
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| Visualización de las guías en el editor de recursos de renderizado capilar | Visualización de las guías en el editor de niveles |
- Desde el editor de recursos de renderizado capilar, usa el menú Mostrar para seleccionar Guías o Influencias de guías de mechones.
- Desde un nivel, utiliza el menú Modos de visualización para seleccionar Renderizado capilar > Guías o Renderizado capilar > Influencias de guías de mechones.
El siguiente ejemplo muestra los mechones y las guías de renderizado, y cómo las guías influyen en cada mechón de renderizado.
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| Mechones de renderizado | Guías |
Por motivos estéticos o de rendimiento, puedes usar el ajuste Usar guía única para reducir el coste de la interpolación del pelo.
Interpolación global
La opción de interpolación global conserva la forma del renderizado capilar original bajo grandes deformaciones de malla esquelética y simulación. El sistema subyacente usa la función de base radial (RBF) para conservar las posiciones originales del renderizado capilar a pesar de la deformación. Se coloca un conjunto de muestras en la malla articulable y se usan las diferencias entre el resto. Las posiciones articulables y las posiciones deformadas actuales se usan para calcular los valores correctivos. Esto implica que la deformación global solo funciona cuando el renderizado capilar está vinculado a una malla esquelética y se usa skinning para la deformación (consulta el panel LOD en el editor de recursos de renderizado capilar).
Puedes visualizar las muestras de RBF de un renderizado capilar colocado en un nivel seleccionando Lit > Renderizado capilar > Vinculaciones de raíz. Coloca el cursor sobre la casilla de verificación RBF deformada en el visor.
En el panel LOD del editor de recursos de renderizado capilar, cada LOD puede activar o desactivar la interpolación de RBF, lo que permite un alto grado de flexibilidad.
Propiedades de interpolación del editor de recursos de renderizado capilar
El panel Interpolación modifica algunas de las propiedades establecidas durante la importación inicial del renderizado capilar.
| Propiedad | Descripción |
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| Grupo de pelo | |
| Diezmado de curvas | Diezma al renderizado capilar reduciendo el número de mechones. Los mechones eliminados se eligen al azar entre los importados del renderizado capilar. |
| Diezmado de vértices | Diezma al renderizado capilar eliminando vértices de los mechones. |
| Tipo de guía | Define qué guías se usan:
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| Densidad del pelo para guiar | Define la proporción de mechones usados como guías. |
| Número de guías con rig - Curvas | Número de guías que se generan en el renderizado capilar y la malla esquelética. |
| Número de guías con rig - Puntos | Número de puntos/huesos asignados por guía. |
| Calidad de interpolación | Define la calidad de la interpolación al aplicar los movimientos de las guías de interpolación a los mechones. Para pelo corto, recomendamos usar el ajuste Baja, ya que es más rápido de procesar y tiene un menor impacto en la calidad final. En el caso de melenas de longitud media o larga, conviene usar el ajuste Alta para mejorar la deformación.
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| Distancia de interpolación | Define la métrica usada para emparejar guías y mechones. Elige entre lo siguiente:
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| Aleatorizar guía | Cuando se activa esta opción, las guías usadas para la interpolación se aleatorizan ligeramente para romper las aglomeraciones que puedan surgir. |
| Usar guía única | Cuando se activa esta opción, se usa una sola guía para la interpolación del movimiento |
| Interpolación de pelo | |
| Interpolación RBF | Cuando se activa esta opción, se usa la función de base radial (RBF) para la interpolación en lugar de una transformación rígida articulable local. Este valor se usa para todos los niveles de detalle (LOD) cuya propiedad de interpolación RBF esté configurada como Auto. |
| Tipo de RBF | Selecciona el tipo de interpolación que se usará cuando el renderizado capilar esté vinculado a una malla esquelética:
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| Habilitar soporte de caché de guías | Habilita la compatibilidad con la caché de guías para que este renderizado capilar pueda asociar una caché de simulación de forma dinámica en tiempo de ejecución. |
| Tipo de interpolación de pelo | Selecciona el tipo de interpolación que se usará cuando el renderizado capilar esté vinculado a una malla esquelética:
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Propiedades de interpolación de LOD del editor de recursos de renderizado capilar
El panel LOD contiene las siguientes propiedades que se relacionan con la interpolación del renderizado capilar:
| Propiedad | Descripción |
|---|---|
| Interpolación de RBF | Ajusta el modo de interpolación global para representar este nivel de detalle. Esta selección anula el valor de interpolación de RBF predeterminado definido en el panel Interpolación. Las siguientes opciones están disponibles:
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