La herramienta Generar poligrupo agrupa automáticamente triángulos con el fin de crear poligrupos para una malla. Un poligrupo es un conjunto de triángulos agrupados. Puedes usar poligrupos para varias operaciones, como:
Modelado y deformación Modelado de cajas tradicional Disposición de UV Organización de materiales * Pesos de piel
Para obtener más información, consulta la sección Introducción a los poligrupos.
En el vídeo anterior, generamos poligrupos a partir de las islas de UV de la malla. A continuación, las agrupaciones se usan para insertar una arista y alterar dinámicamente la forma de una malla. Además, el vídeo usa las herramientas Editar poligrupo y Deformar poligrupos.
La herramienta Generar poligrupos es un buen punto de partida para aplicar datos base de los poligrupos a una malla que posteriormente se pueden ajustar con la opción Pintar poligrupos.
Cómo acceder a la herramienta
Puedes acceder a la herramienta Generar poligrupo desde una de las siguientes opciones:
* La categoría Atributos en el modo de modelado. Para obtener más información sobre el modo de modelado y cómo acceder a él, consulta la sección Descripción general del modo de modelado.
- La pestaña Herramientas de edición en el editor de esqueletos. Para obtener más información, consulta Edición de esqueletos.
Cómo usar la herramienta Generar poligrupo
Al abrir la herramienta Generar poligrupo, se generan automáticamente varios polígonos. El modo de conversión define cómo se agrupan los triángulos. Elige un modo de conversión para generar nuevos poligrupos y ajusta los valores especificados. La siguiente tabla enumera estos modos de conversión.
| Modo de conversión | Descripción |
|---|---|
| Desviación normal de caras | Crea poligrupos basados en la tolerancia de ángulo entre las normales de las caras. |
| Buscar cuads | Crea poligrupos fusionando pares de triángulo para crear cuads. |
| Desde islas de UV | Crea poligrupos basados en islas de UV. Para obtener más información sobre cómo crear islas de UV, consulta Editor de UV. |
| Desde costuras de normales duras | Crea poligrupos basados en costuras de normales duras. |
| Desde triángulos conectados | Crea poligrupos basados en triángulos conectados. Resulta útil para una malla con partes desconectadas. |
| Muestreo del punto más alejado | Crea poligrupos centrados en puntos de muestra bien espaciados que se aproximen a un diagrama de Voronoi de superficie. |
| Copiar desde capa | Copia poligrupos desde una capa existente de poligrupo. |
Puedes generar poligrupos en capas nuevas o existentes. Estas capas pueden corresponder a distintas operaciones sin tener que volver atrás y ajustar los poligrupos cada vez. Por ejemplo, puedes configurar la capa 1 para ajustar la topología, la capa 2 para los UV y la capa 3 para la asignación de múltiples materiales. Para añadir más capas, usa la propiedad Capa de salida.
Cuando hayas acabado de usar la herramienta, acepta o cancela los cambios en el panel Confirmación de la herramienta.
Teclas de acceso rápido
| Tecla de acceso rápido | Descripción |
|---|---|
| Intro | Acepta los cambios de herramienta. |
| ESC | Cancela los cambios y sale de la herramienta. |