El comando Importar en nivel permite a los usuarios importar escenas FBX completas en sus niveles en lugar de importar recursos individualmente. Los usuarios tienen el control total sobre qué recursos se importarán, así como control individual sobre los ajustes de importación. El proceso de trabajo también permite la reimportación selectiva de recursos individuales que se vayan a seguir editando fuera de UE.
En este momento, la importación de escenas completas FBX es compatible con los siguientes tipos de recurso:
- Mallas estáticas
- Mallas esqueléticas
- Animaciones
- Materiales (compatibilidad básica; puede que no coincida con el material original de tu aplicación de creación de contenido)
- Texturas
- Malla rígida
- Morph Targets
- Cámaras (sin animación)
- Luces
Para reimportar tu escena más adelante, debes importar tus escenas como un único blueprint que contenga componentes para cada recurso de la escena.
Proceso de trabajo de escenas completas FBX
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En la barra de menús principal, selecciona Archivo > Importar en nivel
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Selecciona el archivo FBX que contenga la escena que quieras importar.
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Elige la carpeta de destino en tu proyecto de UE.
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Desde el diálogo de importación de escenas FBX, selecciona los recursos (mallas estáticas, mallas esqueléticas y materiales) de la escena que quieras importar.
También puedes seleccionar el salida final del proceso de importación, importando todos los recursos de escenas FBX seleccionados como:
- Actores de nivel individual
- Componentes de un solo actor
- Componentes de una sola clase de actor de blueprint (el único método compatible con la reimportación de escenas completas)
Una vez que hayas importado tu escena FBX, todos los recursos se importarán a tu proyecto, junto con un recurso de datos de escena FBX. Este recurso contiene toda la información de vinculación entre la escena FBX original y todos los recursos que se acaban de importar a tu proyecto.
Cuadro de diálogo Opciones de importación de escenas FBX
El cuadro de diálogo Opciones de importación de escenas FBX te da un control total sobre qué recursos se importarán a tu escena y cuáles se incluirán en los recursos de salida. También puedes establecer grupos con nombre de ajustes de importación específicos y asignarlos rápidamente a objetos de tu escena.
Pestaña Escena
En la pestaña Escena puedes controlar cómo se importará cada recurso de tu escena FBX. El lado izquierdo incluye una vista de árbol de la jerarquía de las escenas. A la derecha puedes ver opciones generales de importación para toda la escena.
Es importante tener en cuenta que desmarcar un recurso en la vista de árbol de la pestaña Escena no impedirá que dicho recurso se importe. Solo impide que el recurso se incluya en el salida final (actores del nivel, componentes de un solo actor o blueprint). Para evitar por completo que se importe un recurso, debes desmarcarlo tanto en la pestaña Escena como en la pestaña Mallas estáticas o Mallas esqueléticas, respectivamente. Este proceso de trabajo permite importar recursos de la escena que puedes usar en el futuro.
Opciones disponibles
| Opción | Descripción | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Crear jerarquía de carpetas de contenido | Como resultado, se creará automáticamente una carpeta que representará a cada nivel de la jerarquía. La carpeta recibirá el nombre del primer elemento encontrado en ese nivel jerárquico. | ||||||
| Import con movilidad dinámica | Si se marca esta opción, la movilidad de todos los actores o componentes será dinámica. Si no se marca, serán estática. | ||||||
| Tipo de jerarquía | Aquí es donde se elige el salida final del proceso de importación:
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Pestaña Mallas estáticas
La pestaña Mallas estáticas contiene todas las opciones para importar las distintas mallas estáticas que se encuentran en tu archivo de escena FBX. A la izquierda hay una lista de todas las mallas incluidas, donde puedes desmarcar las mallas que no quieras que se importen. A la derecha están las opciones de importación de malla estática. Esta pestaña permite crear preajustes de opciones de importación que se pueden aplicar rápidamente a grupos de mallas estáticas en la vista de lista. Las opciones encontradas son similares a las de las opciones de importación de malla estática estándar.
La pestaña Mallas estáticas también permite crear conjuntos de opciones de anulación, de las que hablaremos en la sección Anulaciones de opciones.
Pestaña Mallas esqueléticas
La pestaña Mallas esqueléticas mostrará todas las mallas esqueléticas que se están importando a la escena desde tu archivo FBX. A la izquierda verás una lista de todas las mallas esqueléticas incluidas. Al igual que con la pestaña Mallas estáticas, puedes desmarcar las mallas que no quieras importar. El panel de la derecha contiene una lista de opciones para cada una de las mallas esqueléticas que se están importando. Es muy parecido a las opciones de importación de malla esquelética.
La pestaña Mallas esqueléticas también permite crear conjuntos de opciones de anulación, de las que hablaremos en la sección Anulaciones de opciones.
Pestaña Materiales
La pestaña Materiales permite controlar los materiales que se importan a la escena junto con el archivo FBX. También puedes hacer clic con el botón derecho en un material existente del archivo FBX y reemplazarlo por uno existente en tu proyecto.
Ten en cuenta que el importador de FBX nunca permite anular materiales que ya existen en el proyecto. Solo puedes asignar materiales existentes para reemplazar los del FBX o crear nuevos materiales con conexiones de texturas básicas.
Además, en la pestaña Materiales puedes anular la posición en la que quieres guardar todos los materiales. Haz clic en la opción Examinar y define en qué parte del proyecto quieres importar los materiales.
Anulaciones de opciones
Las anulaciones de opciones se pueden usar para agrupar conjuntos de opciones de importación en un conjunto con nombre que luego se puede aplicar a varios recursos simultáneamente. Esto permite a los usuarios crear rápidamente conjuntos de opciones comunes para grupos de mallas, en lugar de tener que configurarlos todos de uno en uno.
Para crear y aplicar una anulación de opción:
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Haz clic en el botón Crear anulación de las pestañas Mallas estáticas o Mallas esqueléticas.
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Introduce un nombre para la nueva anulación.
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Con la nueva anulación seleccionada en el desplegable de la parte superior de la lista de opciones, establece las opciones que quieras.
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Selecciona tantas mallas como quieras de la lista de la izquierda de la pestaña. Haz clic con el botón derecho y elige tu nueva anulación en el menú contextual.
También puedes eliminar cualquier anulación seleccionada haciendo clic en el botón Eliminar situado encima de la lista de opciones.
Reimportación de escena completas
Si has importado tu escena como un objeto de blueprint, también puedes reimportar la escena completa. Funciona de forma muy similar a la función de importación de escenas completas, pero también te dice qué componentes de tu escena FBX se han añadido, eliminado o editado. Al usar la reimportación de escenas completas, es fácil volver a tu aplicación de DCC, realizar los cambios deseados y, a continuación, traer de vuelta la escena completa a UE aplicando selectivamente solo los cambios que quieras actualizar.
Proceso de trabajo de reimportación de escenas
Para reimportar tu escena, haz clic con el botón derecho en el recurso Datos de importación de escena FBX (o en cualquier recurso importado mediante una importación de escenas anterior) y selecciona Reimportar en el menú contextual.
Se abrirá el cuadro de diálogo Opciones de reimportación de escenas FBX. Este cuadro de diálogo es similar al de las opciones de importación de escenas FBX, pero también mostrará los recursos que se hayan eliminado (sus iconos tendrán un signo menos) y los recursos que se hayan añadido (sus iconos tendrán un signo más). La vista de árbol de recursos de escena también se puede filtrar para mostrar qué recursos de tus escenas FBX se han añadido, eliminado o modificado.
El cuadro de diálogo tiene las mismas cuatro pestañas que antes:
- Escena
- Mallas estáticas
- Mallas esqueléticas
- Materiales
Botones de filtro de la lista de reimportación
Todas las pestañas del cuadro de diálogo Opciones de reimportación de escenas FBX contienen una serie de filtros para acceder rápidamente a los recursos modificados. Estos filtros son:
| Opción | Descripción |
|---|---|
| Añadir | Como resultado, se creará automáticamente una carpeta que representará a cada nivel de la jerarquía. La carpeta recibirá el nombre del primer elemento encontrado en ese nivel jerárquico. |
| Eliminar | Esto solo muestra los recursos de la escena FBX que se han eliminado desde la última importación. |
| Sobrescribir | Esto muestra solo los recursos que se sobrescribirán desde la última importación. |
| Diferencias | Esto muestra solo los recursos que son diferentes (añadidos o eliminados) de la última importación. |
Pestaña Reimportar escena
La pestaña Reimportar escena es la misma que la de la importación en nivel original. Sin embargo, una diferencia clave es la capacidad de reimportar la jerarquía. Si la casilla de verificación Reimportar jerarquía (que se encuentra en la parte superior del grupo de opciones ) está marcada, se reimporta la jerarquía del blueprint y se pierden los cambios realizados en la lista de componentes del blueprint. Se mantendrán todos los cambios que hagas en el grafo de nodo del blueprint.
Pestaña Reimportar mallas estáticas
La pestaña Reimportar mallas estáticas ofrece las mismas funciones que la pestaña Mallas estáticas estándar del diálogo de importación de escenas FBX, ahora aplicadas a las mallas que se están reimportando. También puedes filtrar los resultados con las opciones de filtro.
Pestaña Reimportar mallas esqueléticas
La pestaña Reimportar mallas esqueléticas ofrece las mismas funciones que la pestaña Mallas esqueléticas estándar del diálogo de importación de escenas FBX, ahora aplicadas a las mallas que se están reimportando. También puedes filtrar los resultados con las opciones de filtro.
Pestaña Reimportar materiales
La pestaña Reimportar materiales ofrece las mismas funciones que la pestaña Materiales estándar del diálogo de importación de escenas FBX, ahora aplicadas a materiales que forman parte de la escena FBX que se está reimportando.
¡Recuerda que el importador nunca sobrescribirá los materiales existentes!
