Unreal Engine es compatible con una gran variedad de formatos de archivo para importar contenido a tu proyecto.
FBX es un formato de archivo flexible propiedad de Autodesk que proporciona interoperabilidad entre aplicaciones de creación de contenido digital (DCC). Algunas aplicaciones, como Autodesk Motionbuilder, son compatibles con el formato de forma nativa. Mientras que otras, como Autodesk Maya, Autodesk 3ds Max y Blender, son compatibles con el formato mediante complementos FBX.
Las ventajas de la canalización de importación FBX de UE sobre otros métodos de importación son:
- Uso de un único formato de archivo para malla estática, malla esquelética, animación y Morph Targets.
- Importación de múltiples LOD y Morphs/Blendshapes en una sola operación.
- Importación de recursos de materiales y texturas, y aplicación automática de los mismos a mallas estáticas.
La canalización de importación FBX de Unreal Engine usa FBX 2020.2. El uso de una versión diferente durante la exportación puede provocar incompatibilidades.