Eye-Dome Lighting (EDL) es un modelo de iluminación que acentúa las formas de los objetos dentro de una nube de puntos agrupando objetos que están cerca y sombreando sus contornos, lo que mejora la percepción de profundidad. EDL se implementa como material de posprocesamiento y requiere un volumen de posprocesamiento para funcionar. Como no usa ninguna fuente de luz del motor, puede usarse con el método de renderización no iluminado.
Se puede usar EDL con oclusión ambiental, pero esto puede producir una imagen excesivamente oscura.
Pasos
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Añade un volumen de posprocesamiento a tu nivel. Desde el panel Colocar actores, busca Volumen de posprocesamiento y arrástralo a tu nivel.
Haz clic en la imagen para verla a tamaño completo.
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Selecciona el volumen de posprocesamiento y en el panel Detalles y ve a la categoría Funciones de renderizado.
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Expande Materiales de posprocesamiento y haz clic en el icono del signo más (+) para añadir un nuevo material a la matriz.
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En el menú desplegable del nuevo material que has añadido, selecciona Referencia de recursos.
Haz clic en la imagen para verla a tamaño completo.
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Haz clic en el desplegable Ninguno. Después, activa Contenido del motor y Contenido del complemento para que sean visibles.
Haz clic en la imagen para verla a tamaño completo.
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Haz clic de nuevo en el menú desplegable Ninguno. A continuación, selecciona una de las dos opciones siguientes:
- M_PP_EDL_MainPass: aplicará iluminación EDL a todos los objetos del nivel, no solo a las nubes de puntos. Si solo quieres mostrar elementos de nube de puntos, esta es la opción recomendada.
- M_PP_EDL_CustomPass: aplicará iluminación EDL solo a los objetos que usen la opción Pasada de profundidad personalizada. Esta es la opción recomendada si quieres aplicar EDL de forma selectiva.
Activar Pasada de profundidad personalizada aumentará el coste de rendimiento.
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Para aplicar iluminación EDL a todo el nivel, activa la opción Alcance infinito (sin límites) en el volumen de posprocesamiento.
Haz clic en la imagen para verla a tamaño completo.
Resultado
Se ha aplicado iluminación EDL al nivel. Fíjate cómo han cambiado los bordes de los objetos del nivel y en cómo mejora la percepción de la profundidad.

