Es posible exportar contenido de 3ds Max como archivos .udatasmith que puedes importar a Unreal Engine. Puedes exportar una escena entera o una selección específica. En cualquier caso, Datasmith solo exporta objetos visibles en 3ds Max.
Para importar un archivo .udatasmith en Unreal Engine, tu proyecto de Unreal Engine debe tener activado el complemento de importación de Datasmith. Si no activas el complemento, no verás las opciones de Datasmith en Unreal Engine. Para obtener más información, consulta la sección Activación del complemento de importación de Datasmith.
Exportación de un archivo .udatasmith
Desde la pestaña Datasmith de la cinta de opciones de 3ds Max, haz lo siguiente:
- Configura los ajustes de exportación según sea necesario (consulta Ajustes de exportación más abajo).
- Si tienes pensado exportar una selección específica, selecciona los objetos que quieras exportar. Si tienes pensado exportar la escena entera, sáltate este paso.
- Realiza una de estas acciones: a. Para exportar la escena entera, haz clic en Exportar. a. Para exportar la selección actual, haz clic en Exportar selección.
- En el cuadro de diálogo Exportar archivo de Datasmith, elige un nombre y una posición para el archivo exportado. Asegúrate de que Guardar como tipo sea Datasmith (*
.udatasmith) y haz clic en Guardar.
Ajustes de exportación
Todos los ajustes de exportación de 3ds Max se encuentran en la pestaña Datasmith de la cinta de opciones de 3ds Max, en el panel de exportación de archivos o en el panel de ajustes.
Ajustes del panel de exportación de archivos
Amplía el panel de exportación de archivos para mostrar los siguientes ajustes:
| Opción | Descripción |
|---|---|
| Exportar | Exporta la escena de 3ds Max a un archivo .udatasmith que puedes importar a Unreal Engine, a una aplicación basada en Unreal Engine como Twinmotion o a una aplicación en tiempo de ejecución de Unreal Engine.Datasmith solo exporta objetos visibles. |
| Exportar selección | Exporta los objetos seleccionados en la escena de 3ds Max a un archivo .udatasmith que puedes importar a Unreal Engine, a una aplicación basada en Unreal Engine como Twinmotion o a una aplicación en tiempo de ejecución de Unreal Engine.Datasmith solo exporta objetos visibles. |
| Transformación animada | Especifica cómo el exportador de Datasmith gestiona los objetos con transformaciones animadas en 3D.
El importador de Datasmith convierte los datos de animación en una secuencia de nivel que puedes usar para reproducir las animaciones en Unreal Engine. |
Ajustes del panel de ajustes
| Opción | Descripción |
|---|---|
| Limitar resolución de las texturas | Cuando Datasmith hace bake de texturas procedimentales en imágenes para importarlas en Unreal Engine, este ajuste especifica el número máximo de píxeles en las imágenes baked. Los valores posibles van desde 4K (4096 píxeles) hasta 16M (16 megapíxeles). Por ejemplo, si estableces este valor en 4K, Datasmith limita las texturas a resoluciones que contengan 4096 píxeles (64x64, 128x32px, etc.). Este ajuste no afecta al tamaño de las texturas rasterizadas, como por ejemplo los archivos TIFF o JPEG asignados como mapas de relieve, mapas de difusión, etc. |
| Exportar escenas XRef | Especifica si se deben incluir o no escenas XRef en el archivo exportado .udatasmith.Las escenas XRef son escenas con referencias externas que aparecen en tu archivo actual, pero se cargan temporalmente desde otros archivos MAX. Para obtener más información, consulta Escena XRef en la documentación de 3ds Max. |