Cómo instalar la secuencia de comandos del complemento de exportación
Antes de empezar a trabajar con contenido de VRED en Unreal Engine, primero debes instalar una secuencia de comandos de complemento para VRED.
Para ver qué versiones de VRED Professional son compatibles actualmente con el complemento de exportación, consulta .
Sigue los pasos que se indican a continuación para instalar la secuencia de comandos del complemento de exportación de Datasmith para cualquier versión compatible de VRED que tengas instalada en tu ordenador.
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En la carpeta de instalación de Unreal Engine, busca la carpeta
Engine/Plugins/Enterprise/DatasmithFBXImporter/Resources/VREDPlugin. -
Copia esta carpeta, junto con todo su contenido, en una ubicación en la que tu instalación de VRED busque complementos.
Por ejemplo, en plataformas Windows, podría serC:\Users[username]\Documents\Autodesk\VRED-[internalVersion]\ScriptPlugins, donde[username]es tu ID de usuario de Windows e[InternalVersion]representa la versión de VRED que has instalado.
Para obtener más información sobre cómo encontrar esta ruta, consulta la documentación de VRED sobre creación, edición y uso de secuencias de comandos.También puedes usar la ventana Terminal de VRED para encontrar esta ruta. Abre la ventana Terminal seleccionando Vista > Terminal en el menú principal. A continuación, busca las líneas que empiecen con el texto: Buscando complementos de secuenciaS de comandos en. Por ejemplo:
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Reinicia VRED.
Exportación a Datasmith
Cuando tengas tu escena de VRED tal y como la quieres y hayas registrado sus variantes, exporta la escena a FBX:
- En el menú principal de VRED, selecciona:
- Archivo > Exportar > Exportar a Datasmith… (para VRED 2018)
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Archivo > Exportar escena de datos > Exportar a Datasmith… (para VRED 2019)
- Busca una carpeta y elige un nombre de archivo.
El exportador crea un archivo .FBX en la ubicación que elijas.
Resultado final
Tu nuevo archivo .FBX ya debería estar listo para importarlo a Unreal Editor. Consulta Importación de contenido de Datasmith en Unreal Engine.
El exportador también crea archivos adicionales junto a .FBX:
- Un archivo
.lightsque contiene información adicional sobre las luces de tu escena. - Un archivo
.varque contiene información sobre las variantes registradas. - Un archivo
.clipsque contiene las animaciones. - Un archivo
.matsque contiene información adicional sobre los materiales.
Estos archivos contienen información necesaria para el importador de Datasmith. Si traslas el archivo .FBX a una nueva ubicación, asegúrate de que estos archivos adicionales se encuentren en la misma ruta relativa.