Tras instalar el complemento Datasmith Exporter para Rhino, dispondrás de un tipo de archivo Unreal Datasmith (.udatasmith) al guardar o exportar una escena.
Sigue los pasos que se indican a continuación en Rhino para exportar tu escena con este nuevo tipo de archivo.
En el menú Archivo de Rhino, selecciona una de las siguientes opciones:
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Guardar como: se crea un archivo
.udatasmithque contiene todos los elementos visibles. -
Exportar seleccionados: se crea un archivo
.udatasmithque contiene todos los elementos seleccionados. Las capas que no contengan elementos seleccionados no se exportarán. -
Exportar con origen: se crea un archivo
.udatasmithque contiene todos los elementos visibles. La escena se exporta con el desfase de posición especificado.
En la ventana Exportar, selecciona la opción Unreal Datasmith (.udatasmith) en el desplegable Guardar como tipo.
Busca la ubicación en la que quieres guardar el archivo exportado, dale un nombre al archivo y haz clic en Guardar.
También puedes hacer clic en el botón Exportar vista 3D de la barra de herramientas de Datasmith. Esto crea un archivo .udatasmith que contiene todos los elementos visibles.
Para obtener más información sobre la barra de herramientas de Datasmith, consulta la sección Uso de la barra de herramientas de Datasmith.
Resultado final
Tu archivo .udatasmith ya debería estar listo para importarlo a Unreal Engine 4. Consulta Importación de contenido de Datasmith en Unreal Engine. Si es necesario limpiar más tus datos, fusionarlos u otras modificaciones durante el proceso de importación, consulta Personalización de la importación de Dataprep.