Unreal Engine proporciona un conjunto de componentes que permiten a diseñadores y artistas crear mundos inmersivos con iluminación basada en la física a gran —o incluso pequeña— escala, al tiempo que trabajan eficientemente para tal fin. Estos componentes de iluminación ambiental para atmósfera, nubes, niebla e iluminación colaboran para crear una experiencia unificada que admite mundos con iluminación totalmente dinámica.
Las herramientas y funciones incluidas en esta página te permitirán empezar a crear tus propios mundos.
Mezclador de luz
El Mezclador de luces es una ventana de editor acoplable donde puedes añadir, editar y hacer referencia a las propiedades de las luces direccionales, puntuales, focales y rectangulares de tu nivel.
A los artistas y diseñadores, esta ventana les simplifica el proceso de trabajo y les permite acelerarlo, al reunir todos los componentes disponibles y editables en una misma ubicación. Esto incluye luces que son componentes de actores de escena o de blueprints. También puedes usar colecciones para organizarlas.
Para obtener más información, consulta Mezclador de luces.
Mezclador de luces ambientales
El mezclador de luces ambientales es una ventana del editor acoplable donde puedes añadir, editar y referenciar propiedades de los componentes de iluminación ambiental para el cielo, las nubes, las luces de la atmósfera y la luz cenital.
Para artistas y diseñadores, esta ventana simplifica y acelera tu proceso de trabajo al tenerlos todos disponibles en una sola ubicación.
Para obtener más información, consulta Mezclador de luces ambientales.
Efectos de niebla
Los efectos de niebla son útiles para añadir ambiente al mundo y establecer el clima de los entornos. Incluyen la creación de niebla multicapa para zonas altas y bajas, y efectos volumétricos para haces de luz.
La Atmósfera del cielo incluye su propia simulación de dispersión y niebla de altura, pero también funciona bien con la niebla de altura exponencial para admitir todo tipo de luces en la escena.
Cuando está activado el ajuste del proyecto Admitir niebla de altura que afecte a la atmósfera del cielo en el proyecto, cualquier contribución de la niebla de altura exponencial es aditiva. La niebla de altura de la atmósfera del cielo se aplica sobre los colores de la niebla de altura exponencial. Sin embargo, si Color de dispersión de la niebla y Color de dispersión direccional se establecen en negro, la atmósfera del cielo afectará directamente e influirá en la coloración de cualquier niebla de altura exponencial presente en la escena.
Además, puedes usar volúmenes de niebla colocados localmente para crear efectos de niebla en áreas grandes o pequeñas de tu escena. Estos volúmenes de niebla locales son compatibles con todas las plataformas y efectos de niebla volumétrica cuando se activan.
Temas de efectos de niebla
Efectos de atmósfera, nubes e iluminación del mundo
Los componentes de iluminación de atmósfera del cielo, nubes volumétricas, luces direccionales y luz cenital conforman la mayoría de la iluminación del entorno. Todos estos componentes se integran a la perfección y permiten iluminar mundos extensos de forma dinámica.
En tus niveles, puedes utilizar los siguientes componentes:
Hasta dos luces direccionales para el sol y la luna, dos soles, u otra combinación de estos.
Una única luz cenital con captura opcional en tiempo real.
Una atmósfera de cielo con su propia niebla de altura.
Nubes volumétricas con o sin malla de cúpula celeste.
Con la opción Captura en tiempo real activada en la luz cenital, utiliza el atajo de teclado Tecla Ctrl derecha + L (primera luz direccional) o Tecla Ctrl derecha + Tecla Mayús derecha + L (segunda luz direccional) combinado con el movimiento del ratón para cambiar la iluminación dinámicamente y ver los resultados de inmediato.
Temas sobre atmósfera, nubes e iluminación del mundo
Referencia de propiedades sobre atmósfera, nubes e iluminación del mundo
Sky Atmosphere Component Properties
Settings and property reference for the Sky Atmosphere Component.