Puedes configurar simulaciones de física para tus renderizados capilares activando los ajustes del editor de recursos de renderizado capilar y el componente de renderizado capilar.
Habilitación de la simulación de física en un renderizado capilar
Para habilitar la simulación de física para un renderizado capilar, ve al panel Editor de recursos de renderizado capilar > Física. Marca la casilla de verificación Habilitar simulación.
Una vez habilitado, el renderizado capilar debería simular la física. A continuación se muestra un ejemplo de la simulación de renderizado capilar mientras el personaje camina.
Propiedades de simulación de física
Puedes encontrar las propiedades de simulación de los renderizados capilares en el editor de recursos de renderizado capilar y en un componente de renderizado capilar.
Propiedades de simulación del editor de recursos de renderizado capilar
Los siguientes ajustes de simulación se encuentran en el editor de recursos de renderizado capilar, en los paneles Física y LOD.
Configuración del panel Física
Los siguientes ajustes se encuentran en el panel Física:
| Propiedad | Descripción |
|---|---|
| Configuración del solucionador | |
| Habilitar simulación | Habilita la simulación de física para esta agrupación de renderizados capilares. |
| Solucionador de Niagara | Selecciona el solucionador que se usará para la simulación:
|
| Sistema personalizado | Añade un sistema personalizado de Niagara para usar cuando la propiedad Solucionador de Niagara se configura como Solucionador personalizado. |
| Subpasos | El número de subpasos que se realizarán por fotograma. Las llamadas al solucionador se realizan a 24 fotogramas por segundo. |
| Recuento de iteraciones | El número de iteraciones para resolver las restricciones con el solucionador de XPBD. |
| Fuerzas externas | |
| Vector de gravedad | El vector de aceleración medido en cm/s2 que se usará para la gravedad. |
| Arrastre del aire | El coeficiente entre 0 y 1 que se usará para el arrastre del aire. |
| Velocidad del aire | La velocidad del aire circundante medida en cm/s. |
| Restricción de flexión | |
| Resolver flexión | Activa la resolución de la restricción de flexión durante el bucle XPBD. |
| Proyectar flexión | Activa la proyección de la restricción de flexión después del bucle XPBD. |
| *Amortiguación de flexión | Se aplica la reducción de la restricción de flexión con un valor entre 0 y 1. |
| Rigidez de flexión | La rigidez para la restricción de flexión en GPa. |
| Escala de rigidez de flexión | Esta curva determina cuánto se escala la rigidez de flexión a lo largo de cada mechón. El intervalo del eje X es 0.1, donde 0 se asigna a la raíz y 1 a la punta del mechón. |
| Restricción de estiramiento | |
| Solucionar estiramiento | Activa la resolución de la restricción de estiramiento durante el bucle XPBD. |
| Proyectar estiramiento | Activa la proyección de la restricción de estiramiento después del bucle XPBD. |
| *Amortiguación de estiramiento | Se aplica la reducción de la restricción de estiramiento con un valor entre 0 y 1. |
| Rigidez de estiramiento | La rigidez para la restricción de estiramiento en GPa. |
| Escala de rigidez de estiramiento | Esta curva determina cuánto se escala la rigidez de estiramiento a lo largo de cada mechón. El intervalo del eje X es 0.1, donde 0 se asigna a la raíz y 1 a la punta del mechón. |
| Restricción de colisión | |
| Solucionar colisión | Activa la resolución de la restricción de colisión durante el bucle XPBD. |
| Proyectar colisión | Activa la proyección de la restricción de colisión después del bucle XPBD. |
| Fricción estática | La fricción estática usada para la colisión contra recursos de física. |
| Fricción cinética | La fricción cinética usada para las colisión contra recursos de física. |
| Viscosidad de los mechones | La viscosidad entre 0 y 1 que se usa para la autocolisión. |
| Dimensión de cuadrícula | La dimensión de la cuadrícula usada para calcular la fuerza de la viscosidad. |
| Radio de colisión | El radio que se utilizará para la detección de colisiones contra los recursos de física. |
| Escala del radio | Esta curva determina cuánto se escala el radio de colisión a lo largo de cada mechón. El intervalo del eje X es 0.1, donde 0 se asigna a la raíz y 1 a la punta del mechón. |
| Parámetros de mechones | |
| Tamaño de los mechones | El número de partículas por guía que se usan para la simulación. |
| Densidad de los mechones | La densidad de los mechones, medida en g/cm3. |
| Suavizado de los mechones | El suavizado entre 0 y 1 para las curvas guía entrantes que mejora la estabilidad. |
| Grosor de los mechones | El grosor de los mechones (en centímetros) que se usan para calcular la masa y la inercia. |
| Escala de grosor | Esta curva determina cuánto se escala el grosor de los mechones a lo largo de cada mechón. El intervalo del eje X es 0.1, donde 0 se asigna a la raíz y 1 a la punta del mechón. |
Propiedades del LOD
Los siguientes ajustes se encuentran en el panel LOD:
| Propiedad | Descripción |
|---|---|
| Simulación | Anula la simulación usada para representar este nivel de detalle. Elige entre las siguientes opciones:
|
Propiedades del componente de renderizado capilar
Las siguientes propiedades están disponibles en un componente de renderizado capilar para anular los ajustes de simulación establecidos en el editor de recursos de renderizado capilar.
Antes de poder anular una simulación de renderizado capilar con un componente de renderizado capilar, el recurso de renderizado capilar debe tener activada la opción Habilitar simulación en el editor de recursos de renderizado capilar.
| Propiedad | Descripción |
|---|---|
| Recurso de física | El recurso de física que se usará para la simulación de pelo. |
| Configuración de la simulación | |
| Configuración de anulación | Hace que los ajustes de este componente anulen la configuración de física de los recursos de renderizado capilar. |
| Configuración de la simulación | |
| Restablecer simulación | Hace que esta simulación se restablezca en algún momento. |
| Depurar simulación | Hace que los mechones de simulación sean visibles. |
| Simulación local | Hace que la simulación de los mechones se realice en el espacio local. |
| Escala de velocidad lineal | La cantidad de velocidades lineales enviadas al espacio de renderizado capilar local desde el hueso de referencia. |
| Escala de velocidad angular | La cantidad de velocidades angulares enviadas al espacio de renderizado capilar local desde el hueso de referencia. |
| Hueso local | El nombre del hueso utilizado para la simulación del espacio local. |
| Distancia de teletransporte | Umbral de distancia de teletransporte para restablecer la simulación. |
| Configuración del solucionador | |
| Habilitar simulación | Activa la simulación de los grupos de renderizado capilar/niveles de detalle. Es necesario que tanto este ajuste como el del recurso de renderizado capilar estén activados. |
| Fuerzas externas | |
| Vector de gravedad | El vector de aceleración medido en cm/s2 que se usará para la gravedad. |
| Arrastre del aire | El coeficiente entre 0 y 1 que se usará para el arrastre del aire. |
| Velocidad del aire | La velocidad del aire circundante medida en cm/s. |
| Restricciones de material | |
| *Amortiguación de flexión | Se aplica la reducción de la restricción de flexión con un valor entre 0 y 1. |
| Rigidez de flexión | La rigidez para la restricción de flexión en GPa. |
| *Amortiguación de estiramiento | Se aplica la reducción de la restricción de estiramiento con un valor entre 0 y 1. |
| Rigidez de estiramiento | La rigidez para la restricción de estiramiento en GPa. |
| Fricción estática | La fricción estática usada para la colisión contra recursos de física. |
| Fricción cinética | La fricción cinética usada para las colisión contra recursos de física. |
| Viscosidad de los mechones | La viscosidad entre 0 y 1 que se usa para la autocolisión. |
| Radio de colisión | El radio que se utilizará para la detección de colisiones contra los recursos de física. |