La herramienta Editar punto de traslación cambia la ubicación del punto de traslación de una malla. Un punto de traslación es un punto fijo de la escena que define el centro de una malla donde se producen la rotación y el cambio de escala. El punto de traslación también representa la posición de la malla.
Puedes usar la herramienta Editar punto de traslación para cambiar el punto de traslación:
- Manualmente con el cursor.
- Automáticamente con los botones preajustados.
Editar punto de traslación es útil en muchas áreas de tus procesos de trabajo de modelado y no modelado. Después de editar o importar una malla, puede que tengas que ajustar punto de traslación en una posición ideal. Fijar el punto de traslación en una posición específica de la malla puede ayudar en varios procesos, como por ejemplo:
- Cómo se acopla una malla a un área de otra malla.
- La dirección en la que se dobla y gira una malla.
Acceso a la herramienta
Puedes acceder a la herramienta Editar punto de traslación desde la categoría Transformar del modo de modelado. Para obtener más información sobre el modo de modelado y cómo acceder a él, consulta la sección Descripción general del modo de modelado.
Cómo usar la herramienta Editar punto de traslación
Cuando abres la herramienta Editar punto de traslación, la posición del punto de traslación de la malla se hace visible (representada como un gizmo) en el nivel.
Si el punto de traslación no aparece en la malla, es posible que esté fuera de la malla por varios motivos. Aleja el nivel para encontrar el punto de traslación o selecciona el preajuste central en Posiciones en la caja para cambiar la posición automáticamente.
Cuando aceptas la nueva posición, esta se integra en la malla, lo que significa que se aplica al recurso de malla estática y a cualquier instancia de la escena. Para evitar cambiar el recurso y la posición de cualquier instancia de malla estática, puedes copiar la malla para crear un nuevo actor con la herramienta Duplicar.
Cómo ajustar la posición
Puedes transformar manualmente la posición del punto de traslación arrastrando el gizmo. Para acoplar de forma interactiva el punto de traslación a un área de la malla y decidir si afecta a los LOD (nivel de detalle), usa la sección Opciones.
| Opciones | Descripción |
|---|---|
| Aplicar a todos los LOD | Hace bake de la transformación del punto de traslación en todos los niveles de detalle disponibles. El ajuste no tiene efecto sobre las selecciones sin niveles de detalle. |
| Permitir arrastrar y ajustar | Activa un modo a mano alzada para transformar el punto de traslación. Puedes hacer clic y arrastrar en la malla para ajustar la posición del punto de traslación. Puedes usar el modo de rotación para ajustar la rotación automáticamente. |
| Modo de rotación | Determina cómo rotar el punto de traslación al arrastrar y ajustar. Puedes elegir entre las siguientes opciones:
|
Para cambiar numéricamente la posición y la rotación del punto de traslación, usa el panel de transformación. Para obtener más información sobre el gizmo de modelado y cómo acceder al panel de transformación, consulta la sección Gizmo en la descripción general del modo de modelado.
Puedes ajustar automáticamente el punto de traslación a una posición usando los preajustes de la sección Posiciones en la caja. Las posiciones se basan en los ejes del cuadro delimitador que elijas en la propiedad Usar caja del mundo.
Para ayudar a determinar la dirección del punto de traslación, compara el color del gizmo con el widget de los ejes del editor de niveles.
| Posiciones en la caja | Descripción |
|---|---|
| Central | Coloca el punto de traslación en el centro de la caja delimitadora. |
| Inferior | Coloca el punto de traslación en el punto más bajo del eje Z de la caja delimitadora. |
| Superior | Coloca el punto de traslación en el punto más alto del eje Z de la caja delimitadora. |
| Izquierda | Coloca el punto de traslación en el punto más bajo del eje Y de la caja delimitadora. |
| Derecha | Coloca el punto de traslación en el punto más alto del eje Y de la caja delimitadora. |
| Posterior | Coloca el punto de traslación en el punto más alto del eje X de la caja delimitadora. |
| Delantera | Coloca el punto de traslación en el punto más bajo del eje X de la caja delimitadora. |
| Origen del mundo | Coloca el punto de traslación en el origen del mundo (0,0,0). |
| Usar caja del mundo | Cuando se activa, usa la caja delimitadora del espacio del mundo de la malla en lugar de la caja delimitadora del espacio de la malla. |
Cuando hayas terminado de usar la herramienta, acepta o cancela los cambios en el panel Confirmación de la herramienta.
Teclas de acceso rápido
| Tecla de acceso rápido | Descripción |
|---|---|
| F | Hace zoom en la posición de la malla. |
| Ctrl + arrastrar | Alinea el gizmo con la escena. |
| Intro | Acepta los cambios de herramienta. |
| ESC | Cancela los cambios y sale de la herramienta. |