Para usar el contenido de esta página, se necesita un acuerdo de asistencia de licencia personalizado con Epic Games que incluya el acceso al repositorio de Perforce del Unreal Engine P4.
Conexión al servidor de Perforce P4 de Epic Games
Esta sección está destinada a los administradores técnicos que se conecten directamente al repositorio de Perforce P4 de Epic Games para descargar el código fuente a un repositorio local. No deben usarlo los desarrolladores que necesiten configurar una compilación local de Unreal Engine. En su lugar, los desarrolladores deberían ponerse en contacto con su administrador técnico para obtener acceso a un repositorio local que contenga el código fuente de Unreal Engine.
Para conectarse al servidor de Perforce de Epic Games es necesario usar la función SSL y tener instalada la versión 2017.2 o posterior de un cliente de Perforce (P4V, P4 o API). Puedes aprovechar el enrutamiento basado en la latencia para conectarte automáticamente al proxy regional de Perforce más cercano usando el DNS global. También puedes conectarte directamente a un proxy regional para asegurarte de que siempre te conectas al más cercano.
Si ejecutas un proxy local, debes conectarte a través de un intermediario en lugar de utilizar los servidores proxy de la región. Puedes conectarte al intermediario global a través de la siguiente dirección:
ssl:P4-licensee.epicgames.com:1666
Instala el cliente P4V de Perforce para Windows. El cliente se puede descargar desde la página de descargas de Perforce.
En el cuadro de diálogo Abrir conexión, introduce la siguiente información de conexión:
Servidor: ssl:p4-licensee.epicgames.com:1666
La dirección anterior debería redirigirte automáticamente a un proxy regional con la mejor latencia en función de tu ubicación geográfica. Si por alguna razón necesitas conectarte a un proxy regional específico, puedes hacerlo a través de las siguientes direcciones:
Este de Estados Unidos (Virginia): ssl:P4-licensee-east.us.epicgames.com:1666
Oeste de Estados Unidos (Oregón): ssl:P4-licensee-west.us.epicgames.com:1666
Asia Pacific Northeast (Tokyo): ssl:P4-licensee-northeast.ap.epicgames.com:1666
Europa Central (Fráncfort): ssl:P4-licensee-central.eu.epicgames.com:1666
Usuario: nombre de usuario de Perforce proporcionado por Epic Games.
Contraseña: contraseña de Perforce proporcionada por Epic Games.
Haz clic en Aceptar para conectarte al servidor de Perforce.
Al conectarte a un punto final por primera vez, debes confiar explícitamente en dicho punto final.
La huella digital SSL de Epic es
45:0D:78:E2:0E:9E:E4:82:45:80:16:36:29:5E:54:4D:66:31:6C:43.P4V te pedirá que confíes en el nuevo punto final.
La línea de comandos P4 usa el comando P4 trust:
$ p4 trust -y.
En P4V, selecciona Conexión > Nuevo espacio de trabajo para crear un nuevo espacio de trabajo para el motor. Introduce los siguientes datos y haz clic en Aceptar para crear el espacio de trabajo:
Nombre del espacio de trabajo: dale un nombre a tu nuevo espacio de trabajo.
Transmisión: haz clic en Examinar y selecciona
//UE5/Release-Latesten la lista de transmisiones disponibles.
En el panel Repositorio, expande el menú Repositorio de filtros y selecciona Árbol restringido a la vista del espacio de trabajo.
Descarga Unreal Engine
Epic Games distribuye Unreal Engine a los titulares de licencias a través de la transmisión //UE5/Release-Latest en el repositorio de Perforce. Contiene el motor completo junto con varios proyectos adicionales en forma de juego de ejemplo, muestras y demos. Tienes la opción de descargarlo todo o elegir solo las partes que quieras o necesites.
Para instalarlo lo antes posible, te recomendamos que descargues solo lo mínimo para empezar y luego descargues otras partes cuando las necesites. Esto puede reducir drásticamente el tiempo de inactividad que se pasa esperando a que finalice la descarga. También ofrecemos una transmisión //UE5/Release-Latest-Minimal para ayudarte con esto.
Como hay un gran número de archivos en la transmisión // UE5/Release-Latest y el tamaño total de la descarga es de muchos gigabytes, esta puede tardar bastante tiempo al sincronizar toda la ramificación.
Haz clic con el botón derecho del ratón en la transmisión que deseas descargar y selecciona Obtener última revisión.
Se descargará la última versión de todos los archivos.
Migración de un espacio de trabajo existente
Para evitar tener que forzar la sincronización de todo tu espacio de trabajo al crear uno nuevo en la réplica global, los usuarios pueden usar p4 flush para propagar la información basándose en los archivos de un espacio de trabajo local. Este procedimiento será mucho más rápido que forzar una sincronización y permitirá a los usuarios retomar la tarea donde la dejaron.
Crea un nuevo espacio de trabajo en la réplica global, copiando los ajustes de vista y raíz del espacio de trabajo original.
Cambia al nuevo espacio de trabajo.
Ejecuta el comando
p4 flushop4 sync -kpara propagar la información del servidor.Epic Games elimina automáticamente los espacios de trabajo antiguos si no se usan durante seis meses.