El complemento Secuenciador del día es un conjunto de actores y recursos que puedes usar y crear para generar automáticamente un ciclo diario de 24 horas. Estos componentes simplifican la configuración de un sistema de hora del día a la vez que proporcionan más control artístico sobre el sol, la luna, las estrellas, la atmósfera y las nubes desde las herramientas deSequencer. Los secuenciadores del día facilitan la reutilización y el intercambio de recursos sobre la implementación personalizada del ciclo diario mediante blueprints, estructuras de fotogramas clave y activadores personalizados.
Los secuenciadores del día se han diseñado según la modularidad, la compatibilidad y la versatilidad. Se centran en la reutilización y recombinación de recursos, la integración en proyectos existentes, y su utilidad general en múltiples sectores y equipos de distintos tamaños. Los secuenciadores del día también se encargan de la sincronización de red para juegos multijugador, la creación de puntos de interés mediante volúmenes para anular otras secuenciadores del día y enfoques orientados a datos para la iluminación con la creación de secuencias procedimentales.
Cómo activar el secuenciador del día en un proyecto
Para empezar a usar el actor de hora del día del secuenciador del día en una escena, primero debes activar el complemento Secuenciador del día para tu proyecto. Puedes encontrarlo en el explorador de complementos, que se encuentra en el menú Editar.
Cómo configurar un secuenciador del día
El complemento Secuenciador del día incluye todos los componentes necesarios para configurar un sistema de horas del día desde cero, incluido un ciclo de horas del día preconfigurado que puedes arrastrar y soltar en tu nivel.
Hay varias formas principales de configurar un ciclo de horas del día:
Editar actores de secuenciador del día, añadiendo y eliminando recursos de colección de secuenciador del día diseñados a mano.
Crear un actor de secuenciador del día para personalizar el conjunto de componentes de iluminación y sus parámetros, como la duración del día, los intervalos en los que pasa el tiempo y más.
Personalizar un actor de secuenciador del día con un conjunto de componentes y parámetros de iluminación, como especificar la duración de un día, los intervalos de tiempo entre actualizaciones y más.
En las siguientes secciones, verás las distintas formas de configurar y usar secuenciadores del día para crear un sistema de horas del día. Están ordenados del más sencillo al más complejo de configurar y usar.
Cómo configurar un sistema de hora del día preconfigurado
El actor del secuenciador del día Sol y Luna es un ciclo preconfigurado completo de día y noche que puedes arrastrar y soltar en tu nivel. No requiere configuración adicional para tener un sistema de hora del día en pleno funcionamiento, y se compila usando los mismos componentes y recursos que en secciones posteriores de esta página para compilar un sistema de hora del día personalizado.
Sigue estos pasos para empezar:
Crea un nuevo nivel en blanco o abre un nivel existente. Si ya tienes en tu nivel componentes de iluminación de entorno (luces direccionales, luz cenital, atmósfera del cielo y nubes volumétricas), elimínalos.
En la barra de herramientas principal del editor de niveles, haz clic en Crear y arrastra un actor de secuenciador del día Sol y Luna a la escena desde la categoría Todos del menú desplegable.
Cuando coloques el actor de secuenciador del día Sol y Luna en el nivel, verás un entorno totalmente iluminado con el sol, la atmósfera y las nubes. La presencia del actor de secuenciador del día también incluye una nueva barra de herramientas en el visor llamada Hora del día. Puedes usar el control deslizante hora de este menú para avanzar manualmente por la hora actual del día y cambiar la posición del sol en el editor.
Para obtener más información sobre los ajustes del actor de secuenciador del día y su configuración en tu proyecto, consulta la sección Actor de secuenciador del día de esta página.
Ajustes de un sistema de horas del día simplificado
El actor de secuenciador del día Base sirve como punto de partida para crear un sistema de horas del día simplificado. Al igual que el actor de secuenciador del día Sol y Luna, este actor incluye los componentes de iluminación necesarios, pero debes configurar el resto de recursos para poder personalizarlo en función de las necesidades de tu proyecto.
Los dos elementos principales que usarás para compilar un sistema de horas del día simplificado son el actor de secuenciador del día Base y un recurso de colección de secuenciador del día. El actor de secuenciador del día base es un actor de secuenciador del día que incluye un conjunto de componentes de iluminación. La colección del secuenciador del día es un recurso que se usa para establecer un recurso de secuenciador del día, que especifica cómo se mueve el sol por el cielo.
Sigue estos pasos para empezar:
Usa el menú Crear para añadir un actor de secuenciador del día Base a tu nivel.
En el explorador de contenido, crea un nuevo recurso de colección de secuenciador del día.
Abre tu recurso de colección de secuenciador del día.
En la sección «Secuenciador del día», clic haz en Añadir (+) para crear una nueva entrada y ampliar sus propiedades.
En el bloqueador Secuencia, asigna el recurso DS_24hr del secuenciador del día proporcionado por el complemento Secuenciador del día.
Si lo prefieres, puedes crear tu propio recurso de secuenciador del día para tener algo más personalizado en tu proyecto, pero, para esta configuración, te recomendamos usar esta otra cuando compiles un sistema de horas del día por primera vez.
En la sección «Secuenciadores del día de proceso», haz clic en Añadir (+) para crear una nueva entrada. Usa el desplegable que hay junto a Índice [0] para seleccionar Secuencia de posición del sol.
Guarda y cierra la colección de secuenciador del día.
Vuelve al nivel y selecciona tu actor del secuenciador del día Base en el esquematizador. Después, dirígete al panel Detalles.
Busca el bloqueador de asignación de la colección del secuenciador del día en la categoría «Secuencia». Asigna tu colección del secuenciador del día.
Una vez hecho esto, se mostrará una escena iluminada por un sol con atmósfera y nubes; todos los elementos necesarios para un ciclo de horas del día. Si el recurso del secuenciador del día está configurado correctamente en la colección del secuenciador del día, el control deslizante Hora del menú Hora del día del visor de niveles se puede usar para avanzar por la hora del día y cambiar la posición del sol en el cielo. Por otra parte, al usar PIE, la hora del día se mueve automáticamente según los ajustes por defecto del actor de secuenciador del día.
Cómo configurar un sistema de horas del día personalizado
Puedes usar el actor de secuenciador del día para compilar un sistema de horas del día desde cero. Este es un actor genérico que no tiene componentes de iluminación por defecto, como sí tienen el actor de secuenciador del día Sol y Luna y el actor de secuenciador del día Base.
Crear un sistema de horas del día desde cero con el actor de secuenciador del día puede proporcionar la máxima flexibilidad y personalización a tu proyecto.
Sigue estos pasos para empezar a compilar un sistema de horas del día desde cero:
En el explorador de contenido, haz clic en Añadir (+) y selecciona Clase de blueprint.
En la ventana Elegir clase padre que aparece, usa el campo de búsqueda que hay debajo de Todas las clases para seleccionar DaySequenceActor como clase.
En el explorador de contenido, pon un nombre al blueprint.
Abre el blueprint del secuenciador del día.
En el panel Componentes, añade los componentes de iluminación de entorno necesarios para tu sistema de horas del día. Podrás previsualizar esto en la ventana del visor de blueprint.
Esto puede incluir componentes como:
Dos luces direccionales (para el sol y la luna)
Atmósfera del cielo
Nubes volumétricas
Luz cenital
Niebla de altura exponencial
Volúmenes de posprocesamiento
En el grafo de eventos, añadirás lógica que registra el actor de secuenciador del día con el subsistema de secuenciador del día. Esto activa el actor de secuenciador del día para la vista previa del editor. Para configurarlo, llama al subsistema de secuenciador del día > Configurar actor de secuenciador del día (este) en Construcción y BeginPlay.
En el explorador de contenido, crea un recurso Colección de secuenciador del día y un recurso Secuenciador del día.
Abre el recurso Colección de secuenciador del día.
Haz clic en el icono Añadir (+) que hay junto a Secuenciador del día y expande los ajustes de Índice [0].
Asigna el recurso Secuenciador del día que creaste en el paso anterior al bloqueador de asignación Secuencia.
Guarda y cierra la colección de secuenciador del día.
En el blueprint de actor de secuenciador del día personalizado que creaste en el paso 1, usa el panel Detalles para asignar el recurso Colección de secuenciador del día al bloqueador de asignación de la colección de secuenciador del día.
Compila y guarda el blueprint.
Barra de herramientas del visor de hora del día
Cuando se añade un día a un nivel, el menú de la barra de herramientas Hora del día se añade automáticamente a la barra de herramientas del visor. Esta barra de herramientas proporciona acceso rápido a algunos ajustes para el sistema de horas del día, como un control deslizante para previsualizar manualmente los cambios en el visor de niveles, ajustes para anular la hora y acciones rápidas para los secuenciadores del día.
La barra de herramientas Hora del día contiene lo siguiente:
| Propiedad | Descripción |
|---|---|
| Vista previa | |
Tiempo | Este ajuste es útil para previsualizar la posición de la fuente de luz direccional según el recurso de colección de secuenciador del día asignado mientras se trabaja en el editor de niveles. Puedes introducir manualmente los valores de tiempo o arrastrar el control deslizante para avanzar por las horas del día. |
| Ajustes de PIE | |
Anular hora del día inicial | Cuando la casilla está marcada, la vista previa actual establecida en el control deslizante Hora se usa como la hora del día inicial al usar Reproducir en el editor (PIE). |
Congelar tiempo en PIE | Pausa el ciclo del día al iniciar PIE en ese momento. |
| Acciones | |
Abrir secuencia raíz | Abre la secuencia raíz en el actor de secuenciador del día. |
Seleccionar actor de secuenciador del día | Selecciona el actor de secuenciador del día en el nivel actual. |
Cargar de nuevo actor de secuenciador del día | Carga de nuevo la secuencia principal en el actor de secuenciador del día. |
Abrir actor de secuenciador del día | Abre el blueprint de actor de secuenciador del día. |
Puedes usar el control deslizante Hora para avanzar manualmente por la hora del día cuando se haya configurado un actor de secuenciador del día, como con el actor de secuenciador del día Sol y Luna preconfigurado.
Si no puedes usar el control deslizante Hora de la barra de herramientas Hora del día, comprueba lo siguiente para garantizar que el control deslizante Hora esté activado:
El subsistema de secuenciador del día es consciente del actor de secuenciador del día en el nivel (consulta «Cómo configurar un sistema de horas del día personalizado» más abajo).
El actor de secuenciador del día tiene una secuencia raíz válida, lo que significa que existe y tiene al menos 1 subsección o subsecuencia. Normalmente, esto significa que el actor de secuenciador del día tiene un recurso de colección válido.
En la mayoría de los casos, cuando el control deslizante Hora está desactivado, es porque no hay ningún actor de secuenciador del día, hay un actor de secuenciador del día que no tiene colección o la colección de secuenciador del día está vacía.
Actores, componentes y recursos de secuenciador del día
El complemento Secuenciador del día proporciona un conjunto de actores, componentes y recursos en tiempo de ejecución para compilar un sistema de horas del día desde cero y modificar los de tu nivel, y uno completo preconfigurado para usar sin configuración mínima.
A continuación, verás una lista completa de los actores, componentes y recursos que puedes usar:
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| Actores de nivel | |
Actor de secuenciador del día | Actor ubicable y responsable de la reproducción de recursos de secuenciador del día en un nivel. Este actor define:
Un actor de secuenciador del día compila dinámicamente una secuencia raíz que consta de varias subsecuencias correspondientes a una lista de entrada de recursos de secuenciador del día, como luces direccionales, atmósfera del cielo, nubes volumétricas y niebla. El secuenciador del día se encarga de construir y gestionar la reproducción de la secuencia raíz. |
Base: actor de secuenciador del día | Este es un actor de secuenciador del día que se registra automáticamente con un conjunto simple de componentes de iluminación, algunos de los cuales son opcionales. Este actor puede usarse tal cual o extenderse mediante clases derivadas. Puedes ver la clase |
Actor de secuenciador del día Sol y Luna | Se trata de un actor de secuenciador del día autorregistrado que contiene todos los componentes de iluminación necesarios para representar un ciclo día/noche de 24 horas físicamente exacto. Este actor se puede arrastrar y soltar en un nivel para tener un sistema completo de día. |
Volumen del modificador de secuenciador del día | Este volumen puede inyectar secuencias generadas por procedimientos o por el usuario en un actor de secuenciador del día durante el tiempo de ejecución. Estas secuencias pueden activarse, desactivarse y ponderarse (para mezclarse con otras subsecuencias) dinámicamente durante el juego. |
| Recursos | |
Colección de secuenciador del día | Se trata de un recurso de datos personalizado que tiene una matriz de entradas de colección. Una entrada de colección consta de un secuenciador del día, una compensación de sesgo y un conjunto de condiciones. Este recurso está destinado a facilitar el trabajo con grupos de secuencias que se adaptan a situaciones y casos de uso concretos. |
Secuenciador del día | Se trata de un recurso de secuencia personalizado con un intervalo de reproducción que puede representar un ciclo completo de día y noche. |
Secuencia raíz | Esta secuencia es el nombre de un secuenciador del día específico que crea y gestiona un actor de secuenciador del día. Se puede acceder a esta secuencia haciendo clic en Abrir secuencia raíz en la barra de herramientas del visor Hora del día. |
| Tipos de recurso | |
Etiqueta de condición de secuenciador del día | Se trata de una abstracción de una condición booleana que puede asociarse a un secuenciador del día y que facilita la reutilización de la lógica usada para activar o desactivar secuenciadores del día dinámicamente según condiciones arbitrarias (normalmente, ajustes de escalabilidad). |
Conjunto de condiciones de secuenciador del día | Se trata de un contenedor asociativo que asigna etiquetas de condición a un valor booleano (el «valor esperado» de la condición). Un conjunto de condiciones puede ser evaluado, que es el proceso de evaluar cada etiqueta de condición en el conjunto de condiciones y devuelve true si dicha etiqueta se evalúa a su valor esperado asociado o false en caso contrario. |
Secuenciador del día de proceso | Es un tipo simple que es una representación abstracta de un secuenciador del día de proceso arbitrario. Permiten que la lógica definida por el usuario cree un secuenciador del día basado en un conjunto de parámetros expuestos. Se incluyen tres secuencias procedimentales que puedes usar como ejemplos. Estas son la secuencia del ángulo del sol, la secuencia de la posición del sol y la secuencia del seno. Los secuenciadores del día de proceso solo se pueden crear en C++. |
Actor de secuenciador del día
El actor de secuenciador del día es la base de cualquier sistema de horas del día que crees. Aquí es donde asignarás secuenciadores del día y configurarás parámetros sobre cómo se comportará el sistema de la hora del día en tu nivel. Al ajustar un secuenciador del día desde cero, usarás este actor para añadirle otros componentes de iluminación ambiental, como luces direccionales, atmósfera del cielo, nubes volumétricas, niebla y más.
El actor de secuenciador del día Sol y Luna y el actor de secuenciador del día Base son dos ejemplos compilados con el actor de secuenciador del día ya preconfigurado, y puedes usar sus componentes de iluminación en tu proyecto o explorar cómo están configurados.
Puedes añadir un actor de secuenciador del día al nivel usando el menú desplegable Crear en la barra de herramientas del editor de niveles, y utilizar el panel Detalles para añadir componentes de iluminación.
El actor de secuenciador del día tiene los siguientes ajustes:
| Propiedad | Descripción |
|---|---|
| Secuencia | |
Colección de secuenciador del día | Se trata de un recurso de datos personalizado que tiene una matriz de entradas de colección. Una entrada de colección consta de un secuenciador del día, una compensación de sesgo y un conjunto de condiciones. Este recurso está destinado a facilitar el trabajo con grupos de secuencias que se adaptan a situaciones y casos de uso concretos. |
Compensación de colección | Sesgo definido por el usuario que se aplicará a las secuencias de una colección de secuenciadores del día asignada. |
| Vista previa | |
Vista previa de la hora del día | Establece la hora del día para previsualizar en el editor de niveles. Incluye un control deslizante de reproducción de secuencia que introduce el cronograma a partir de un recurso de secuenciador del día. Puedes usar este control deslizante para avanzar por el ciclo de las horas del día en función de los ajustes configurados en la categoría «Ciclo de día en tiempo de ejecución» de este panel. Este ajuste no afecta a la hora de inicio de este ciclo de horas del día en tiempo de ejecución, pero puedes usarlo como la hora inicial a la que comienza el ciclo diario cuando se inicia el juego si se ha activado Anular hora del día inicial en el menú Hora del día del visor de niveles. |
| Ciclo del día en tiempo de ejecución | |
Intervalo de actualización de secuencia | La frecuencia con la que se aplican los elementos visuales del ciclo de día. El secuenciador del día utiliza una evaluación estimada o segmentada de tiempo por razones de rendimiento. Cuanto más alto sea este número, más económico te resultará reproducir el ciclo día/noche. Sin embargo, a cambio de esto, es posible que haya elementos visuales entrecortados. Si este valor es superior (por ejemplo, alrededor de 2), verás sombras saltando cada dos segundos. El intervalo de actualización suele ser mejor cuando se establece en un valor comprendido entre 0 y 0,5. |
Ejecutar el ciclo de día | Establece si se debe aplicar un ciclo de día en tiempo de ejecución o no. Si no está seleccionado, el ciclo de día permanece fijo a la hora especificada en los ajustes de la hora del día inicial. |
Curva de interpolación de día | Curva de interpolación proporcionada por el usuario que asigna las horas del ciclo del día a las horas deseadas del ciclo (normalmente de 0 a 24 horas). Si está desactivado, el ciclo se interpola linealmente. |
Duración del día | ¿Cuánto dura un ciclo de un solo día en el tiempo de juego? Esto sirve únicamente para ajustar la lógica, como hacer que un evento suceda en un momento específico del tiempo de juego. La duración del día por defecto es de 24 horas en el juego. |
Tiempo por ciclo | Cuánto tarda en completarse un ciclo diurno en las horas del mundo. Si este es el mismo valor que la duración del día, significa que se utiliza la hora del mundo real (24 horas). El tiempo por defecto para completar un ciclo diario es de cinco minutos. |
Hora del día inicial | Establece la hora inicial a la que comenzará el ciclo de día. Por defecto, el ciclo del día empieza a las 6:00. |
Volumen del modificador de secuenciador del día
El volumen del modificador de secuenciador del día es útil para anular un secuenciador del día en el nivel. Puedes usar estos volúmenes para inyectar diferentes secuenciadores del día en la secuencia raíz de la escena y anular el aspecto de varios elementos en cualquier momento. Además, estos volúmenes pueden controlar la hora del día u otros componentes del secuenciador del día al entrar o salir del volumen.
A continuación se muestra un ejemplo de un volumen del modificador que cambia la hora del día y la cantidad de cobertura de nubes con un recurso de secuenciador del día asignado por separado.
Puedes añadir un Volumen del modificador de secuenciador del día al nivel desde el menú desplegable Crear de la barra de herramientas del editor de niveles. Ajusta la escala del volumen para adaptarla a las áreas que quieras que afecte.
Un volumen de modificador del secuenciador del día contiene lo siguiente:
| Propiedad | Descripción |
|---|---|
| Secuenciador del día | |
Componente de forma de volumen | Si se establece, los componentes de forma se utilizarán para el volumen del modificador. De lo contrario, se utiliza el componente de caja por defecto. |
Sesgo | Compensación definida por el usuario para este volumen de posprocesamiento. |
Modo | Determina cómo el modificador calcula el peso de mezcla interno. Se puede elegir entre volumen y global.
|
Cantidad de mezcla | Esta opción solo aparece cuando el modo se establece en Volumen. Define la región en la que el peso de mezcla eficaz se encuentra en el intervalo de 0,0 a 1,0 (no incluido). |
Política de mezcla | Determina el modo en que el modificador utiliza el peso de mezcla del usuario para calcular el peso de mezcla eficaz. Elige entre:
|
Peso de mezcla del usuario | Este ajuste se elimina cuando la política de mezcla se establece como ignorada. Este es un peso de mezcla especificado por el usuario. El peso final de la mezcla viene determinado por la política de mezcla. |
Vista previa | Con esta opción activada, puedes previsualizar este modificador de secuencia diaria en el editor si mueves la posición de la cámara dentro de los límites. |
Utilizar colección | Si no se marca, puedes asignar un secuenciador del día al secuenciador del día del usuario. Si se marca, puedes asignar una colección de secuenciadores del día al bloqueador de la colección de secuenciadores del día. |
Secuenciador del día del usuario | Requiere que Usar colección esté desmarcado. Recurso de secuenciador del día proporcionado por el usuario. |
Colección de secuenciador del día | Requiere que Usar colección esté marcado. Recurso de colección de secuenciador del día proporcionado por el usuario. |
Suavizar mezcla | Cuando se activa, la evaluación de un secuenciador del día se suaviza mientras estés dentro de una región de mezcla de este volumen. Esto está relacionado con el intervalo de actualización de la secuencia, ya que anula temporalmente el intervalo de actualización para que sea un valor más bajo, que puede ser anulado con la variable de consola Esta opción puede ser costosa. Úsala con precaución. |
| Tiempo | |
Ciclo día/noche | Cambia la forma en que el modificador controla la duración del ciclo día/noche cuando está habilitado. Se puede elegir entre las siguientes opciones:
|
Recurso de colección de secuenciadores del día
Se usa un recurso de recopilación de secuenciadores del día para ajustar cualquier sistema de horas del día que configures. La colección añade referencias a las secuencias y permite configurar las condiciones de la secuencia y los parámetros del secuenciador del día de proceso.
Al configurar una colección de secuenciadores del día, necesitarás un recurso de secuenciador del día como referencia para esta colección. También tendrás que seleccionar un tipo de secuenciador del día de proceso que use parámetros para determinar cómo se mueven las luces direccionales (el sol y la luna) por el cielo con el paso del tiempo.
Puedes crear este tipo de recurso en el explorador de contenido haciendo clic en el icono Añadir (+) y seleccionando Colección de secuenciador del día en el menú desplegable Varios.
El complemento de secuenciador del día contiene un ejemplo de colección de secuenciador del día que puedes explorar. Lo encontrarás en el explorador de contenido, en Motor > Complementos > Contenido de secuenciador del día con el nombre DSCA_24hr. Esta colección se usa con el actor de secuenciador del día Sol y Luna.
Un recurso de colección de secuenciador del día contiene lo siguiente:
| Propiedad | Descripción |
|---|---|
| Secuenciadores del día | |
Secuencia | El recurso de secuenciador del día para esta entrada de colección. |
Compensación de sesgo | El sesgo jerárquico de compensación asignado a esta entrada de la colección. |
Condiciones | Conjunto de condiciones que deben evaluarse a sus valores esperados para que esta entrada esté activa. |
| Secuenciador del día de proceso | |
Índice | Proporciona una selección de representaciones abstractas de un secuenciador del día de proceso arbitrario (consulta a continuación para obtener más información). |
Secuenciadores del días de proceso
Un secuenciador del día de proceso es un tipo de selección que constituye una representación abstracta de un secuenciador del día de proceso arbitrario. Cualquiera puede crear estos tipos para exponer lógica definible y crear un secuenciador del día basado en un conjunto de parámetros expuestos.
Hay tres tipos de secuenciadores del día de proceso que se proporcionan con el complemento Secuenciador del día. Estos son:
Secuencia sinusoidal anima una propiedad especificada por el usuario según una onda sinusoidal.
Secuencia de ángulo del sol anima el sol de forma lineal.
Secuencia de posición del sol anima un sol de forma físicamente precisa en función de los datos geográficos.
Cada uno de estos secuenciadores del día de proceso incluye sus propios parámetros definibles por el usuario:
Ajustes de secuencia sinusoidal | Ajustes de secuencia de ángulo del sol | Ajustes de secuencia de posición del sol |
Actualmente, solo se puede añadir un secuenciador del día de proceso con C++. Con el tiempo, podrás crear estos tipos usando blueprint.
Recursos de secuenciador del día
Un recurso de secuenciador del día es un bloque de compilación básico de cualquier ciclo del día. Son similares a una secuencia de nivel que usa Sequencer, con la diferencia de que su intervalo de reproducción siempre es exactamente un día y vincula automáticamente los canales al actor de secuenciador del día activo en el nivel.
Un secuenciador del día no está vinculado a ningún actor en particular. En su lugar, anima los componentes y las propiedades que pertenecen a un actor de secuenciador del día raíz genérico, que se vincula automáticamente al actor de secuenciador del día.
Puedes crear este tipo de recurso en el explorador de contenido haciendo clic en el icono Añadir (+) y seleccionando Secuenciador del día en el menú desplegable Varios.
El complemento de secuenciador del día contiene un ejemplo de secuenciador del día que puedes explorar. Lo encontrarás en el explorador de contenido, en Motor > Complementos > Contenido de secuenciador del día con el nombre DS_24hr. Esta colección se usa con el actor de secuenciador del día Sol y Luna.
A continuación, se muestra un ejemplo de configuración de secuenciador del día para hacer referencia a algunos de los componentes de iluminación y materiales usados al animarlos en el intervalo del ciclo de horas del día. Estos componentes se configuran y se añaden al actor de secuenciador del día en el nivel.
Secuenciador del día raíz
El secuenciador del día raíz es un secuenciador del día transitorio que constituye la totalidad del ciclo día/noche y consta de subsecuencias. El número de subsecuencias que se muestran depende de los secuenciadores del día y los secuenciadores del día de proceso que se hayan añadido al recurso de la colección de secuenciadores del día.
Puedes usar la barra de herramientas del visor de horas del día para abrir directamente la secuencia raíz haciendo clic en Abrir secuencia raíz.
El actor de secuenciador del día de tu nivel es responsable de la reproducción de estas secuencias.