Esta página describe qué características de Datasmith funcionan en distintas plataformas al descargar Unreal Engine a través del iniciador de Epic Games y al compilar el motor tú mismo a partir de la distribución de su código fuente.
Formatos de archivo compatibles por plataforma
Algunos componentes que usan internamente los distintos importadores de Datasmith solo funcionan en determinadas plataformas de Unreal Engine.
| Formato fuente | Windows de 64 bits | Mac OS X | Linux |
|---|---|---|---|
Archivos .udatasmith | |||
Formatos de archivo CAD | |||
Alias .wire | |||
Rhino | |||
Cinema 4D | |||
AxF | |||
MDL | |||
Deltagen y VRED |
Cómo recompilar Unreal Engine a partir del código fuente
Algunos componentes usados internamente por los importadores de Datasmith no son redistribuibles como parte del código fuente de Unreal Engine. Por lo tanto, no se puede compilar Unreal Engine con soporte para las características proporcionadas por estos componentes.
Cuando recompilas Unreal Engine a partir de la distribución de su código fuente, los complementos de importación de Datasmith son compatibles con los siguientes formatos:
| Formato fuente | ¿Recompilable? |
|---|---|
Archivos .udatasmith | |
Formatos de archivo CAD | |
Alias .wire | |
Rhino | |
Cinema 4D | |
AxF | |
MDL | |
Deltagen y VRED |
Es posible que puedas compilar Unreal Engine con algunas de las funciones no compatibles enumeradas anteriormente si descargas e instalas los kits de desarrollo de software de terceros necesarios.
La compatibilidad con gITF ahora es nativa de UE.
Complementos de exportación de Datasmith
Las versiones precompiladas de los complementos de exportación de Datasmith en la página de descarga de complementos de exportación de Datasmith son compatibles con las siguientes plataformas:
| Aplicación fuente | Windows de 64 bits | Mac OS X |
|---|---|---|
SketchUp Pro | ||
3ds Max | n/d * | |
Revit | n/d * | |
Navisworks | n/d * | |
Rhino | ||
Archicad | ||
SolidWorks | n/d * |
* No disponible en macOS.
** A partir de Unreal Engine 5.3, Autodesk gestiona las versiones más recientes del complemento de exportación de Revit y se lanza directamente en Revit 2024+. UE sigue siendo compatible con este complemento y puedes obtener versiones anteriores del mismo en la página de descargas.
Cuando recompiles Unreal Engine a partir de la distribución de su código fuente, podrás recompilar los complementos de exportación de Datasmith para Windows. No obstante, tendrás que descargar e instalar el SDK para la aplicación fuente desde Trimble o Autodesk.