Esta página describe cada uno de los bloques Transformar que puedes usar en el sistema Visual Dataprep para cambiar los objetos seleccionados para una acción.
Cada tipo de bloque Transformar engloba un tipo específico de modificación que Unreal Editor puede realizar en la selección de recursos y actores que se le han pasado. Luego el bloque pasa la selección modificada al siguiente bloque debajo de él dentro de la misma acción de Dataprep.
Los bloques Transformar son como filtros, ya que determinan el conjunto de actores y recursos sobre los que operarán otros bloques de Dataprep en la misma acción. Sin embargo, un bloque de filtros solo puede reducir la lista de objetos que se le han pasado. Un bloque Transformar, por otro lado, puede añadir objetos a la selección actual.
Controles comunes
Todos los bloques Transformar incluyen el ajuste La entrada puede estar en la salida.
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Cuando se activa este ajuste, el bloque Transformar siempre añade los actores y recursos transferidos al bloque a la selección de salida que pasa al siguiente bloque en la acción de Dataprep.
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Cuando este ajuste está desactivado, el bloque Transformar solo añade los actores y recursos transferidos al bloque a la selección de salida si dichos actores y recursos también cumplen los demás criterios de selección integrados en el bloque.
Transformación de selección de referencias
Esta operación verifica cada actor y recurso en la lista de entrada en busca de referencias a otros recursos en el mundo temporal. A continuación, añade cada malla estática, material y recurso de textura referenciados que encuentra a la selección de la salida que pasa al siguiente bloque.
Seleccionar jerarquía
Por cada actor que se transfiere a este bloque, esta transformación busca otros actores hijo de ese actor de entrada. Luego añade todos esos actores hijo a la selección de salida que pasa al siguiente bloque.
| Ajuste | Descripción |
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| Seleccionar | Determina hasta qué punto se extiende la selección a los descendientes de cada actor de entrada.
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Seleccionar componentes de actor
Para cada actor transferido a este bloque, esta transformación busca todos los componentes de los actores seleccionados previamente. Luego añade esos componentes a la selección de salida que pasa al siguiente bloque.
Seleccionar actor propietario
Esta transformación busca el actor de cada componente que se transfiere a este bloque. Luego añade el actor a la selección de salida que pasa al siguiente bloque.