Unreal Engine 5 (UE5) es capaz de crear mundos masivos basados en terrenos con su conjunto de potentes herramientas de edición. Utiliza la herramienta Paisaje para crear terrenos al aire libre inmersivos, optimizados para tasas de fotogramas que permitan jugar en multitud de dispositivos diferentes.
Puedes crear tu paisaje con cualquiera de los siguientes métodos:
Crear un nuevo mapa de altura de paisaje desde cero con las herramientas de paisaje propias del motor.
Importar un mapa de altura de paisaje creado previamente en Unreal Editor o con herramientas externas. Consulta Importing and Exporting Landscape Heightmaps (cómo importar y exportar mapas de altura de paisaje).
Crear tu propio formato para importar paisajes. Consulta Creating Custom Landscape Importers (Cómo crear importadores de paisajes personalizados).
Si quieres ver ejemplos de la herramienta Paisaje en acción, consulta Landscapes Content Examples (ejemplos de contenido de paisajes).
Cómo abrir la herramienta Paisaje
Para poder crear un paisaje, debes abrir las herramientas de paisaje. En la barra de herramientas principal, haz clic en Modo selección y, a continuación, selecciona Paisaje.
También puedes pulsar Mayús + 2 en el teclado para acceder a la herramienta Paisaje en cualquier momento.
La primera vez que abras la herramienta Paisaje, accederás automáticamente a la pestaña Modo de gestión. Si no tienes ningún otro actor de paisaje en tu nivel, se te solicitará que crees uno. En el modo de gestión de paisajes, puede crear nuevos paisajes y modificar los existentes y sus componentes.
Si tu nivel ya contiene uno o más paisajes, la pestaña Paisaje será diferente. La sección Editor de paisajes mostrará un menú desplegable con la herramienta Selección visible. En este menú desplegable, podrás seleccionar un paisaje para trabajar en él.
Cómo crear un nuevo paisaje con la herramienta paisaje
Puedes crear un nuevo paisaje desde cero en la sección Nuevo paisaje del panel de herramientas Paisaje.
| Número | Opción | Descripción |
|---|---|---|
1 | Crear nuevo | Crea un nuevo actor de paisaje en tu nivel. |
2 | Importar desde archivo | Importa un mapa de altura de paisaje creado en un programa externo. |
3 | Habilitar edición de capas | Habilita el uso de capas de paisaje y splines no destructivas. |
4 | Material | Asigna un material al paisaje. |
5 | Capas | Muestra todas las capas que componen el material del paisaje. |
6 | Ubicación | Establece la ubicación en el mundo donde se crea el paisaje. |
7 | Rotación | Establece la rotación del paisaje en el mundo. |
8 | Escala | Establece la escala del paisaje en el mundo. |
9 | Tamaño de sección | Los paisajes utilizan el tamaño de sección para los valores de LOD y cribado. Los paisajes con secciones más pequeñas pueden tener LOD más optimizados, pero con un mayor coste de CPU. Las secciones más grandes contienen menos componentes y son menos costosas para la CPU. Si quieres un paisaje grande, tendrás que usar un tamaño de sección mayor, ya que optar por un tamaño de sección menor y luego cambiar la escala del paisaje aumentará el coste para la CPU. |
10 | Secciones por componente | Establece el número de secciones en un solo componente del paisaje. El número de secciones y el tamaño de la sección determinan el tamaño de cada componente del paisaje. Un componente es la unidad base de renderizado y cribado. Un tamaño de sección mayor ofrece la ventaja añadida de reducir el tiempo de cálculo de la CPU. Sin embargo, pueden surgir problemas si el paisaje renderiza demasiados vértices a la vez, lo cual puede ser especialmente frecuente cuando se utilizan zonas de paisaje muy extensas. Estos problemas pueden ser aún peores en dispositivos móviles debido a la cantidad limitada de llamadas de trazado que puedes incluir debido a las limitaciones del hardware. |
11 | Número de componentes | Establece el tamaño del paisaje junto con el tamaño de sección. Este valor está limitado a 32 x 32, ya que cada componente tiene un coste de CPU asociado. Superar este límite podría ocasionar problemas de rendimiento para el paisaje. |
12 | Resolución general | Número de vértices que utiliza el paisaje. |
13 | Componentes totales | El número total de componentes que se crearán para tu paisaje. |
14 | Rellenar mundo | Hace tu paisaje lo más grande posible. |
15 | Crear | Crea tu paisaje en el mundo utilizando la configuración que hayas especificado. |
Para el siguiente ejemplo, vamos a dejar todos los ajustes de paisaje en sus valores por defecto, que se indican a continuación.
| Nombre de propiedad | Valor |
|---|---|
Tamaño de sección | 63 x 63 quads |
Secciones por componente | Sección 1 x 1 |
Número de componentes | 8 x 8 |
Resolución general | 505 x 505 |
Presta atención al elegir el Tamaño de sección porque, a medida que aumenta el número de componentes, pueden verse afectados drásticamente los tiempos de compilación y el rendimiento. En general, se recomiendan cuadrantes de 63 x 63 por sección, puesto que ofrecen un buen rendimiento y tamaño.
Cuando hayas terminado, deberías ver algo parecido a esto en el recuadro de propiedades del Nuevo paisaje.
En el visor principal, debería mostrarse una vista previa del nuevo paisaje que estás configurando, con el siguiente aspecto:
Los actores paisaje pueden moverse, rotarse y escalarse como cualquier otro actor.
Puedes asignar un material al paisaje al crearlo. Para ello, selecciona un material adecuado en el Explorador de contenido y, a continuación, asígnalo en la sección Nuevo paisaje, junto a Material, haciendo clic en el icono de flecha Asignar. Si quieres más información sobre los materiales de paisaje, consulta Mezcla de capas de materiales en paisajes.
Cuando estés a punto para crear tu nuevo paisaje, haz clic en el botón Crear situado en la esquina inferior derecha del panel de herramientas Paisaje. El paisaje se mostrará en el visor como un plano. Si le has asignado un material, aparecerá con el material aplicado. Si no, utilizará el material por defecto del editor de niveles.
Si el paisaje es grande o complejo, podría tardar unos segundos en aparecer.
Al pulsar el botón Crear, debería mostrarse algo parecido a lo siguiente.
Una vez creado el nuevo paisaje, puedes empezar a Esculpir o Pintar el paisaje a tu gusto.