Habrá ocasiones en las que tu Paisaje te exija utilizar programas externos para crear tanto el mapa de altura como las capas que necesites. Unreal Engine 4 (UE4) acepta este estilo de flujo de trabajo, ya que permite importar mapas de altura y capas personalizados.
Si es la primera vez que utilizas las herramientas de Paisaje, tal vez te interese echar un vistazo a la Descripción general del Paisaje primero.
Capas
Las capas de Paisaje son texturas especiales que pueden contener tanto mapas de altura como datos de color. Pueden utilizarse para personalizar el aspecto del Paisaje.
Formatos de capa
Las capas de Paisaje pueden importarse desde programas externos mediante la aplicación de las interfaces «ILandscapeHeightmapFileFormat» y «ILandscapeWeightmapFileFormat». El soporte existente del editor para la importación basada en imágenes se ha transformado para que utilice esta interfaz y es totalmente compatible. Las imágenes para los formatos incorporados deben ser archivos en escala de grises, de 8 bits por píxel y de un solo canal, en formato .PNG o .RAW. Si creas capas en Photoshop, utiliza los siguientes ajustes al crear un nuevo documento:
Importar capas
Importar capas creadas en una aplicación externa te ofrece la flexibilidad de utilizar el flujo de trabajo de tu terreno preferido, pero primero debes configurar ciertos ajustes para que no haya ningún problema.
-
En primer lugar, comprueba que has creado un Paisaje con el que trabajar. Si tienes preguntas acerca del proceso de creación de paisajes, consulta Creación de paisajes.
-
A continuación, crea un nuevo Material. En este ejemplo, crearemos un Material muy básico, que podría ampliarse fácilmente en caso necesario. La configuración de tu material debería ser parecida a lo siguiente.
| Número | Descripción |
|---|---|
| 1 | Coordinadas de capa de Paisaje |
| 2 | Muestra de textura: T_Ground_Grass_D (Se encuentra en Contenido inicial/Texturas) |
| 3 | Muestra de textura: T_Ground_Gravel_D (Se encuentra en Contenido inicial/Texturas) |
| 4 | Muestra de textura: T_Rock_Slate_D (Se encuentra en Contenido inicial/Texturas) |
| 5 | Mezcla de capa de Paisaje |
-
Una vez completado el Material, aplícalo al actor Paisaje. Todo el paisaje se volverá negro.
-
Para solucionar el problema, deberás añadir Información de capa al actor Paisaje. Para este ejemplo, crea un solo objeto de Información de capa para cada una de nuestras tres capas. Para obtener más información sobre los objetos de Información de capa, consulta la página Objetos de Información de capa.
-
Cuando hayas terminado, la sección Capas de destino del panel Paisaje debería tener un aspecto similar a este.
-
Ahora es el momento de importar nuestra capa personalizada. Para ello, haz clic con el botón derecho del ratón en la Capa de destino elegida y selecciona la opción Importar desde archivo en el menú emergente. Se te solicitará que elijas el archivo .PNG o .RAW que contiene los datos de tu capa personalizada. El archivo de tu capa personalizada debe tener la misma resolución que la Resolución General del actor Paisaje, establecida al crearlo (el valor por defecto es 505 x 505).
-
Si las capas no tienen el tamaño adecuado, se mostrará la siguiente advertencia.
Para solucionar este problema, regresa a tu software de edición de imágenes y cambia el tamaño del archivo para que tenga las dimensiones de Paisaje correctas, según se indica en el mensaje de advertencia.
Mapas de altura
Usar herramientas externas para crear un mapa de altura base que utilizar en UE4 puede ser una excelente manera de acelerar el proceso de creación de Paisajes. Programas como World Machine y Terragen pueden crear rápidamente el mapa de altura base para tu Paisaje. A continuación, puedes importarlos, limpiarlos o modificarlos con las herramientas de edición de Unreal Editor, para que se ajusten mejor al mundo y a la jugabilidad deseada.
Formatos de mapas de altura
Al exportar mapas de altura desde programas externos, en UE4 solo se admiten los siguientes formatos.
-
archivo PNG de 16 bits en escala de grises
-
archivo RAW de 16 bits en escala de grises con orden de bytes Little Endian
Si utilizas Photoshop para exportar tu mapa de altura, configura tus nuevas imágenes como se indica a continuación:

Al crear un mapa de altura en una aplicación externa, un valor de Blanco (255 en todos los canales) representará el punto más alto de tu mapa de altura y un valor de Negro (0 en todos los canales) representará su punto más bajo.
Importar mapas de altura personalizados
La importación de un mapa de altura personalizado se inicia haciendo clic en el botón Nuevo de la barra de herramientas del Modo Paisaje. Para activarlo, selecciona el botón de opción Importar desde archivo en el panel Paisaje y podrás importar un mapa de altura desde un archivo.
Selecciona el mapa de altura que quieras importar con el botón situado junto a la opción Archivo de mapa de altura y, a continuación, elige tu mapa de altura en el explorador de archivos.
Ahora intentaremos importar un mapa de altura personalizado. En este ejemplo, utilizaremos la imagen siguiente.
Recuerda hacer clic con el botón derecho del ratón en Guardar como en la imagen (arriba) para descargarla a tu equipo.
Una vez que hayas guardado el mapa de altura de ejemplo en tu equipo, es el momento de utilizarlo en las herramientas de Paisaje.
-
Abre la herramienta Paisaje y haz clic en el botón Nuevo de la pestaña Modo de gestión.

-
Selecciona Importar desde archivo.

-
Haz clic en el botón de la sección Archivo de mapa de altura y selecciona el mapa de altura de ejemplo que has descargado antes.
-
Ahora pulsa el botón Importar para crear un nuevo Paisaje basado en tu mapa de altura.
Antes de pulsar el botón Importar:
Después de pulsar el botón Importar:
