Muchas plantillas incluyen un personaje que puedes controlar con el teclado, el ratón o el mando. En términos de Unreal Engine, a esta figura se la conoce como peón.
Puedes ver los controles ya asignados a tu peón y configurar otros nuevos desde la sección Entrada dentro de la Configuración del proyecto. Para abrirla, debes seguir estos pasos:
En el menú principal, ve a Editar > Configuración del proyecto.
En la barra lateral izquierda, ve hasta la sección Motor y, a continuación, haz clic en Entrada.
Abre la sección Vinculaciones para editar los siguiente valores:
Asignaciones de acciones: aquí se definen las teclas que controlan las acciones, como saltar.
Asignaciones de ejes: sirven para controlar el movimiento. En algunas plantillas, puede haber restricciones de movimiento para uno o varios ejes. Por ejemplo, en la plantilla de desplazamiento lateral, el peón solo puede moverse hacia la izquierda y la derecha, además de efectuar saltos.