Los ajustes de renderizado de Movie Render Queue se usan para personalizar cómo se renderizan tus secuencias. Estos incluyen procesos de renderizado adicionales, como el antialiasing, los comandos de consola personalizados, el formato de salida, el modo de renderizado y muchos más.
Esta guía cubre la interfaz de los ajustes, la lista de ajustes que se pueden añadir y la posibilidad de guardar tus ajustes como preajustes.
Requisitos previos
Has completado los pasos previos descritos en la sección Movie Render Queue de la página Movie Render Pipeline.
Cómo abrir los ajustes de renderizado
Puedes abrir la ventana de ajustes haciendo clic en la entrada Ajustes de tu trabajo.
Presentación de la interfaz
La ventana de ajustes de renderizado se divide en tres áreas principales:
Barra de herramientas: la barra de herramientas contiene un menú para añadir ajustes adicionales y cargar o guardar la lista actual de ajustes en un preajuste.
Lista de ajustes: la lista de ajustes muestra los ajustes actuales que se aplicarán a la tarea e incluye botones para activarlos o desactivarlos. Cada ajuste se clasifica en Exportaciones, Renderizado o Ajustes.
Detalles de los ajustes: muestra las propiedades del ajustes seleccionado en la lista de ajustes.
Lista de ajustes
Al hacer clic en el botón +Ajuste, aparecerá la lista de ajustes que puedes añadir a tu trabajo. Se clasifica en tres grupos: Ajustes, Exportaciones y Renderizado.
Ajustes
La categoría Ajustes contiene opciones de calidad de renderizado, variables de consola y otras opciones de renderizado.
| Name | Description |
|---|---|
The Output setting controls your output file's directory, file name, frame rate, and output resolution. Your file name and directory path can be customized using | |
Anti-aliasing controls the number of samples used to produce the final render. There are two types of sampling that produce the render: Spatial and Temporal. | |
Burn In enables adding custom watermarks to your render, which contain information about the render and shot. You can choose whether the Burn In is added to the final image, or is rendered to a separate layer. | |
The Camera setting contains settings for the shutter timing and you can specify an overscan percentage to render extra pixels around the edges of your images. | |
The Color Output setting overrides Unreal's default color space settings with a custom OpenColorIO (OCIO) configuration. You can also use it to disable the Tone Curve portion of post-processing even if not using an OCIO-based workflow. | |
Console Variables enables console commands to be designated when the render begins. This is useful when trying to apply quality settings that are too computationally expensive for real-time preview in the Editor. The variables will be reverted upon the render completing. | |
Debug Options contain options for debugging certain render behaviors. Typically you do not need to use these options unless you're troubleshooting issues within your renders. | |
Game Overrides change several common game-related settings, such as Game Mode and Cinematic Quality settings. This is useful if the game's normal mode displays UI elements or loading screens that you do not want to capture. | |
The High Resolution settings enable the use of tiled renders to produce larger images without being constrained by maximum texture sizes or memory limits on GPUs. |
Ve a Image Settings para ver estas opciones con más detalle.
Export Formats
Output your render using a variety of formats in Movie Render Queue.
Image Settings
Adjust the picture quality of your render with Movie Render Queue's Image Settings
MRG Configuration Settings
Advanced Settings for Movie Render Graph.
Movie Render Graph Nodes
Explore the settings and nodes available in Movie Render Graph.
MRG Overrides and Variables
Learn how parameters are set and how you can override them at different levels.
Exportaciones
La categoría Exportaciones controla el formato de imagen, audio y vídeo al que quieres que se exporte tu secuencia.
| Name | Description |
|---|---|
The Command Line Encoder can be used to create your own output format from third party software, such as FFmpeg. This setting requires an encoder executable and settings to be enabled in your Project Settings. | |
The Final Cut Pro XML format will output an XML file that can be read by Final Cut Pro and other video editing software that support this format. This is not supported in shipping builds. | |
.bmp Sequence [8bit] | Outputs the movie as a sequence of .bmp images. Pixel values are clamped in the [0-1] range, meaning that no HDR values are preserved. This applies sRGB encoding curve. |
Outputs the movie as a sequence of .exr images. HDR values are preserved but if the Tone Curve is enabled, linear values are scaled to approximately the [0-1] range with only the brightest highlights going above one. Disabling the Tone Curve writes linear values in the [0-100] range or more depending on the intensity of lights and other bright objects. No sRGB encoding curve is applied to .exr targets. | |
.jpg Sequence [8bit] | Outputs the movie as a sequence of .jpg images. Applies sRGB encoding curve. |
.png Sequence [8bit] | Outputs the movie as a sequence of .png images. Applies sRGB encoding curve. Transparency is supported by enabling Enable Alpha Channel Support in Post Processing project setting. |
Outputs a .wav audio file alongside any other output formats you have selected. | |
Outputs a .mov file using Apple ProRes, which is Apple's high-quality, lossy video compression codec. This requires the Apple ProRes Media plugin to be enabled. | |
Outputs a movie file using Avid DNx, which is a high-definition lossy video codec. This requires the Avid DNxHR/DNxMXF Media plugin to be enabled. | |
Prestreaming Recorder | The Prestreaming Recorder is used to create render caches for cinematics using Virtual Textures or Nanite. |
Se puede especificar más de un elemento de exportación para una secuencia determinada. Por ejemplo, puedes exportar tu secuencia como secuencia de imágenes .jpg y como archivo de audio .wav para combinarlos en tu software de edición de vídeo.
Ve a la página Export Formats para ver estas opciones con más detalle.
Export Formats
Output your render using a variety of formats in Movie Render Queue.
Image Settings
Adjust the picture quality of your render with Movie Render Queue's Image Settings
MRG Configuration Settings
Advanced Settings for Movie Render Graph.
Movie Render Graph Nodes
Explore the settings and nodes available in Movie Render Graph.
MRG Overrides and Variables
Learn how parameters are set and how you can override them at different levels.
Renderizado
La categoría Renderizado contiene opciones para la salida de distintas imágenes en modos de visualización y pasos de renderizado.
| Nombre | Descripción |
|---|---|
Renderizado diferido | Genera la imagen final de la secuencia, que coincide con lo que ves en el visor. |
Renderizado diferido (iluminación de detalles) | Produce la salida con una variación especial de sombreadores que solo muestra la iluminación combinada con mapas de normales. Puede resultar útil para mostrar la geometría de un nivel. |
Renderizado diferido (solo iluminación) | Similar a la iluminación de detalles, pero sin que los mapas de normales afecten a la iluminación. |
Trazador de rutas | Muestra datos de trazado de rutas tal y como se calculan para cada fotograma. No todas las funciones de renderizado son compatibles con el trazador de rutas en este momento. |
Renderizado diferido (solo reflejos) | Genera salidas usando una variación especial de sombreadores que hace que todo el mundo sea reflectante. |
Renderizado diferido (sin iluminación) | Genera salidas usando una variación especial de sombreadores que muestra solo el color base, sin información de iluminación. |
Renderizador de IU | Incluye los widgets de UMG que se hayan añadido al visor en el renderizado de salida. Se trata de una función experimental. |
ID de objetos (limitados) | El paso de renderizado de ID de objetos genera una imagen donde se asignan identificadores a los componentes de la escena. Los ID se pueden agrupar individualmente o en función de otros factores, como el material, la carpeta o el nombre del actor. Esto requiere que el complemento Movie Render Queue Additional Passes esté habilitado. Los identificadores de objetos no son compatibles con la distribución de versiones. |
Ve a la página Render Passes para obtener más información sobre estas opciones.
Preajustes
Por defecto, los ajustes de renderizado se establecen temporalmente para tu sesión del editor y se pierden al cerrar la sesión. Puedes guardar los ajustes como preajustes para poder compartirlos en todo el proyecto o usar diferentes ajustes para distintas secuencias.
Hay dos tipos de preajustes que se pueden guardar y reutilizar: Maestro y Toma.
Maestro
Los preajustes maestros están pensados para aplicarse a la tarea de nivel superior para propagar sus ajustes a las tomas situadas debajo de ellos.
Para guardar tus ajustes actuales como configuración maestra, haz clic en Cargar/guardar preajuste y selecciona Guardar como preajuste. A continuación, se te pedirá que guardes un recurso de configuración maestra de canalización de películas.
A continuación, puedes aplicar este preajuste a una tarea de la cola haciendo clic en el menú desplegable del campo de ajustes y seleccionando el recurso de configuración maestra del recurso de configuración maestra de canalización de películas que guardaste.
Toma
Los preajustes de toma permiten anular los ajustes de renderizado por cámara en el renderizado. Esto puede ser útil si ciertas tomas de tu secuencia cinemática requieren ajustes distintos a los que se están aplicando desde los ajustes del maestro.
Para guardar y usar preajustes de toma, expande un trabajo en tu cola de renderizado para ver sus cámaras hijo. Cada cámara tiene su propio campo de ajustes que se puede sobrescribir. Haz clic en uno de los campos Editar para abrir la ventana de ajustes de esa cámara.
Puedes añadir ajustes haciendo clic en el botón +Ajuste y seleccionando un ajuste de la lista.
No puedes añadir los ajustes de la categoría de Exportaciones ni cambiar el directorio de salida para los ajustes de toma, ya que los ajustes de este nivel no pueden entrar en conflicto con los ajustes obligatorios del maestro.
Para guardar tus ajustes actuales como preajuste de toma, haz clic en Cargar/guardar preajuste y selecciona Guardar como preajuste. A continuación, se te pedirá que guardes un recurso de configuración de toma de canalización de películas.
De forma similar a aplicar un preajuste maestro, puedes aplicar este preajuste a una toma específica de la cola haciendo clic en el menú desplegable del campo de ajustes y seleccionando el recurso de configuración maestra de canalización de películas que guardaste.
Los recursos de configuración maestra y de toma son tipos de recursos distintos y no pueden usarse indistintamente.
Edición de preajustes
Cuando hayas asignado un preajuste en la columna de ajustes, cambiará para coincidir con el nombre de ese preajuste. Si haces clic en un preajuste, accederás al editor de configuración, donde podrás editar la configuración. Estas ediciones no cambian el recurso del preajuste, solo modifican una copia temporal de ese preajuste.
Si quieres modificar los preajustes directamente, tienes dos opciones:
Puedes abrir el editor a través de la IU de Movie Render Queue y elegir Guardar como preajuste y sobrescribir el preajuste que ya existe.
O puedes abrirlos y editarlos directamente haciendo doble clic sobre ellos en el explorador de contenido. Esto abrirá un editor desde el que puedes añadir ajustes, editar sus valores y guardar los cambios con los botones Guardar del recurso.