En los siguientes tutoriales, usarás el Chaos Visual Debugger (CVD) para capturar y reproducir grabaciones para objetivos en dispositivos locales o remotos, como por ejemplo:
Clientes y servidores del juego
Compilaciones empaquetadas
Sesiones de reproducción en el editor
Canales de datos
CVD graba una cantidad considerable de datos de varios sistemas. Cuanto más compleja es una escena, más grande es el archivo CVD, lo que puede afectar al rendimiento. Para gestionar el tamaño de archivo, puedes desactivar la grabación de ciertos datos cambiando los canales de datos.
Los canales de datos controlan qué etapas de la simulación o indicadores de visualización de datos graba CVD.
Para activar o desactivar los canales de datos, haz clic en Canales de datos en la barra de herramientas principal y marca los canales que quieras.
Para grabar en CVD es necesario acceder a la consola, como en las configuraciones de prueba o de desarrollo. Cuando se usa la configuración de prueba, el esquematizador de CVD no muestra los nombres de depuración de los objetos. Para obtener más información sobre las configuraciones de compilación, consulta Empaquetado de proyectos de Unreal Engine.
Objetivos de la sesión
CVD describe la aplicación o el editor que pretendes grabar (como un cliente del juego, un servidor del juego, una compilación empaquetada o una sesión PIE) como objetivo. A excepción de las sesiones PIE, puedes grabar uno o más objetivos a la vez, denominados fuentes únicas o múltiples.
El menú desplegable Objetivo de la sesión proporciona preajustes de objetivo para elegir cuando te preparas para grabar, pero también puedes especificar un objetivo personalizado. Por defecto, este menú está configurado como Editor local, lo que significa que si quieres grabar una sesión PIE local, puedes dejarlo como está.
| Objetivo | Descripción | Cantidad de fuente |
|---|---|---|
Editor local | Graba una sesión PIE local. | Única |
Todo remoto | Graba todas las instancias que no son el editor. | Múltiple |
Todos los servidores remotos | Graba todos los servidores del juego que no sean el editor. | Múltiple |
Todos los clientes remotos | Graba todos los clientes del juego que no sean el editor. | Múltiple |
Todo | Graba todos los objetivos disponibles. | Múltiple |
Selección personalizada | Graba un objetivo o varios objetivos personalizados. | Individual o múltiple |
Grabar múltiples objetivos es útil si ya estás grabando un servidor de juego y un cliente de juego, y necesitas grabar un cliente adicional.
Siguiente
Grabación en archivo
Cómo grabar en archivos con Chaos Visual Debugger.
Cómo grabar una sesión en tiempo real
Graba una sesión en tiempo real con Chaos Visual Debugger.
Reproducción en Chaos Visual Debugger
Reproduce grabaciones en Chaos Visual Debugger.