Esta página proporciona los pasos básicos para empezar a usar el Gestor de captura y a la ingesta de tomas. Se da por hecho que ya estás familiarizado con la central de Live Link y que has capturado material listo para ingerir.
Cómo habilitar el complemento Capture Manager Editor
Se necesita el complemento Capture Manager Editor para poder usar el Gestor de captura en la central de Live Link. Se incluye con Unreal Engine 5.6 o versiones posteriores.
Sigue estos pasos para activar el complemento Capture Manager Editor en tu proyecto de Unreal Engine:
Crea o abre un proyecto de Unreal Engine.
En la barra de menús de Unreal Editor, ve a Editar > Complementos. Esta acción abrirá la ventana Complementos.
En esta ventana, busca Capture Manager Editor.
Habilita el complemento Capture Manager Editor.
Para obtener más información sobre cómo activar complementos en el proyecto, consulta la página Cómo trabajar con complementos de la documentación de Unreal Engine.
Al activar complementos, puede aparecer un mensaje de advertencia que diga que debes reiniciar Unreal Editor para que los cambios surtan efecto. Cuando hayas activado todos los complementos y esté todo listo para reiniciar Unreal Editor, haz clic en Reiniciar ahora.
Proceso de trabajo del Gestor de captura
El proceso de trabajo del Gestor de captura para la ingesta de una toma consta de los siguientes pasos:
Para abrir el Gestor de captura, selecciónalo en el menú desplegable Disposiciones.
Haz clic en Añadir dispositivo y selecciona la opción que coincida con los datos que se van a ingerir.
Vídeo mono: ingiere archivos de vídeo individuales como tomas mono. Si el vídeo contiene una pista de sonido, también se extraerá durante la ingesta.
Live Link Face: la ingesta se realiza directamente desde un dispositivo iOS conectado que ejecute la aplicación Live Link Face.
Archivo de tomas: ingiere una toma arbitraria de vídeo, audio, profundidad y datos de calibración identificados mediante un archivo de metadatos de tomas (
.cptake).Vídeo estéreo: ingesta pares de archivos de vídeo como tomas en estéreo. También es posible que se proporcione un archivo de audio (
.wav) junto con el vídeo.
El dispositivo Archivo de tomas es compatible con versiones anteriores de tomas creadas para su uso con Gestor de captura y MetaHuman Animator en Unreal Engine 5.5 y versiones anteriores.
Selecciona el proceso para definir las etapas que se ejecutan durante la ingesta. Los procesos compatibles son:
Ingesta: descarga (desde Live Link Face, si corresponde), conversión (a los formatos requeridos por Unreal Engine) y creación de recursos (en Unreal Engine).
Descarga: solo descarga (desde Live Link Face, si procede).
Selecciona una o más tomas en el explorador de tomas y haz clic en Añadir a la cola para añadirlas a la cola de ingesta.
Las opciones de ingesta se pueden editar en el panel Detalles.
Con las tomas de la lista de trabajos listas para la ingesta, clic en Iniciar para empezar a procesarlas.
Tras la ingesta de las tomas seleccionadas, los recursos se crearán y serán visibles en el explorador de contenido del proyecto actual.