Lenguaje de secuencias de comandos de Epic Games para procesos de compilación a gran escala (por ejemplo, compilar, hacer cook y empaquetar un juego para que funcione en varias plataformas). Describe un gráfico de dependencia parametrizado entre nodos que producen artefactos. Epic usa BuildGraph internamente para realizar compilaciones de Unreal Engine y Fortnite y ejecutar toda su automatización. Horde ejecuta secuencias de comandos BuildGraph en los trabajos, que se crean a partir de plantillas.
BuildGraph
Lenguaje de secuencias de comandos de Epic Games para procesos de compilación a gran escala (por ejemplo, compilar, hacer cook y empaquetar un juego para que funcione en varias plataformas).
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