La herramienta Cálculo booleano añade o resta pares de mallas. Es útil para añadir detalles y efectos de desplazamiento rápidamente a la malla.
Acceso a la herramienta
Cálculo booleano se encuentra en la categoría Modelar del modo de modelado. Para obtener más información sobre el modo de modelado y cómo acceder a él, consulta la sección Descripción general del modo de modelado.
Cómo usar la herramienta Cálculo booleano
Se necesitan dos mallas para usar la herramienta, ya que el cambio de malla resultante gira en torno al área de intersección de ambas mallas. El orden en el que selecciones las mallas es importante para las dos primeras operaciones: Tu primera selección se convierte en A. Tu segunda selección pasa a ser B.
Puedes elegir entre las cuatro operaciones que se muestran en la siguiente tabla.
| Operación | Descripción |
|---|---|
| Diferencia A - B | Resta la segunda malla de la primera malla. |
| Diferencia B - A | Resta la primera malla de la segunda malla. |
| Intersección | Resta la geometría que no se solapa. |
| Unión | Combina ambas mallas y resuelve las autointersecciones. |
Una vez seleccionadas ambas mallas y activada la herramienta, puedes manipular interactivamente una o ambas mallas en el visor, dependiendo de la operación.
Después de editar la malla, puedes decidir cómo manejar la salida de la malla mediante las operaciones que se muestran en la siguiente tabla.
| Operación | Descripción |
|---|---|
| Tipo de salida | Elige el tipo de actor que se va a crear. Solo está disponible si se ha seleccionado Nuevo objeto en Objeto de salida. |
| Objeto de salida | Determina si se crea un nuevo actor o se anula una de las mallas entrada. |
| Al aceptar la herramienta | Determina lo que ocurre con las mallas seleccionadas cuando se aceptan los cambios. |