Si es la primera vez que utilizas la Blueprints Visual Scripting en Unreal Engine, estos tutoriales de Blueprint proporcionan información sobre los aspectos básicos necesarios para trabajar con Blueprints, incluyendo la creación de Blueprints, la adición y conexión de nodos, la creación de variables y otros aspectos, tal y como se muestra en las tablas de abajo.
Cuando estés listo y hayas comprendido los aspectos principales de los blueprints, puedes encontrar tutoriales de blueprint orientados a la jugabilidad en Sistemas de jugabilidad, que ilustran elementos relacionados con el jugabilidad, como la generación y destrucción de actores, la reaparición (OnDestroyed), el uso de temporizadores y mucho más.
Principiante
Creación de macros
Se utiliza una macro para comprobar si un jugador tiene suficiente energía para saltar.
Creating Functions
Create a Function which displays text when a key is pressed.
Set and Get an Actor Reference
Use an actor reference to move actors around in a level.
Placing Nodes
Illustrates the methods in which you can add nodes to Blueprints.
Collapsing Graphs
Collapsing nodes to a new Graph, a Function, or a Macro.
Connecting Nodes
Examples of the ways to connect nodes together in Blueprints.
Blueprint Debugging Example
Pause execution using Breakpoints to inspect graphs and the values of variables.
Intermedio
Creación de macros
Se utiliza una macro para comprobar si un jugador tiene suficiente energía para saltar.
Creating Functions
Create a Function which displays text when a key is pressed.
Set and Get an Actor Reference
Use an actor reference to move actors around in a level.
Placing Nodes
Illustrates the methods in which you can add nodes to Blueprints.
Collapsing Graphs
Collapsing nodes to a new Graph, a Function, or a Macro.
Connecting Nodes
Examples of the ways to connect nodes together in Blueprints.
Blueprint Debugging Example
Pause execution using Breakpoints to inspect graphs and the values of variables.
Avanzadas
Creación de macros
Se utiliza una macro para comprobar si un jugador tiene suficiente energía para saltar.
Creating Functions
Create a Function which displays text when a key is pressed.
Set and Get an Actor Reference
Use an actor reference to move actors around in a level.
Placing Nodes
Illustrates the methods in which you can add nodes to Blueprints.
Collapsing Graphs
Collapsing nodes to a new Graph, a Function, or a Macro.
Connecting Nodes
Examples of the ways to connect nodes together in Blueprints.
Blueprint Debugging Example
Pause execution using Breakpoints to inspect graphs and the values of variables.