En esta página encontrarás información detallada sobre las funciones que aparecen tanto en Unreal Engine como en Unreal Editor for Fortnite (UEFN).
La página se creó en un principio para Unreal Engine, por lo que es posible que algunas descripciones y capturas de pantalla no se correspondan exactamente con la interfaz de UEFN.
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Una vez que hayas terminado de estructurar tu Equipo de control, puedes animarlo de varias formas, ya sea directamente en el Secuenciador, o de forma más procedimental con Blueprints de animación.
Este documento proporciona una visión general de estos métodos de animación, así como de sus herramientas y funciones.
Prerrequisitos
- Debes haber creado un Recurso de Equipo de control. Consulta la página Control Rig Quick Start para obtener más información al respecto.
Animación en el Secuenciador
Puedes interactuar con un Equipo de control y animarlo en el Secuenciador. Puedes optar por añadir un nuevo personaje compatible con el Equipo de control a tu secuencia o por agregar el Equipo de control a un personaje preexistente.
Para empezar a animar un Equipo de control, arrastra el recurso Equipo de control desde el Explorador de contenido hasta tu nivel. Se abrirá un nuevo Secuenciador y se le añadirá la Malla esquelética con las pistas del Equipo de control.

Si tu Secuenciador ya contiene un Actor de Malla esquelética y quieres añadirle un Equipo de control, haz clic en Añadir pista (+) en la Pista de Malla esquelética y selecciona Equipo de control > Equipo de control basado en recursos > Tu Equipo de control.

Al expandir la Pista del Equipo de control, se mostrará la lista de controles que se pueden animar. Si seleccionas un control aquí, también lo seleccionarás en el Visor, y a la inversa: si seleccionas el control en el Visor, seleccionarás la Pista.

Los controles pueden asignarse a Fotogramas clave como la mayoría de los objetos en el Secuenciador. Además, si pulsas la tecla S con un control seleccionado, se creará un fotograma clave de Transformación en el control seleccionado en el punto donde se encuentre el cabezal de reproducción.

Varios Equipos de control
El Secuenciador admite visualizar y animar varios Equipos de control al mismo tiempo. Todos los Equipos de control y sus controles se mostrarán en el Visor y en el Outliner de animación. También puedes cambiar su visibilidad haciendo clic en el ojo para mostrar u ocultar el Equipo de control.

Funciones de animación
Dispones de las siguientes funciones para animar tu Equipo de control en Unreal Engine.