Utiliza el dispositivo Audio Mixer para ajustar el volumen de grupos de sonidos con un control dinámico y automático de la mezcla de volumen de un juego, como se haría con una mesa de mezclas profesional.
Audio Mixer se puede usar para ajustar el nivel de los sonidos que ya están en Fortnite (como armas, pisadas de personajes y vehículos), así como las ondas de sonido y las señales de sonido mediante buses de control y mezclas de bus de control.
Audio Mixer también está disponible directamente en el modo Creativo de Fortnite. Echa un vistazo al dispositivo Audio Mixer para obtener más información.
Salta a Cómo activar una mezcla durante un tiempo determinado para obtener una guía paso a paso sobre cómo activar una mezcla durante un breve periodo de tiempo en tu isla.
Buses de control
Cuando un sonido está configurado para utilizar un bus de control, todos los sonidos de ese bus se pueden modular juntos en una mezcla de bus de control.
Se han proporcionado los siguientes buses de control para controlar el volumen de los sonidos que se producen en Fortnite de forma predeterminada:
Nombre del bus de control | Descripción |
---|---|
CB FortAmbient | Se utiliza para ajustar el volumen de los sonidos ambientales de Fortnite. |
CB FortExplosions | Se utiliza para ajustar el volumen de los sonidos de explosión de Fortnite. |
CB FortFootstep | Se utiliza para ajustar el volumen de las pisadas de los personajes. |
CB FortGadgets | Se utiliza para ajustar el volumen de los sonidos asociados a dispositivos y artilugios del modo Creativo de Fortnite. |
CB FortGlobal | Se utiliza para ajustar el volumen de todos los sonidos de Fortnite. |
CB FortHitNotify | Se utiliza para ajustar el volumen de los sonidos cuando el jugador recibe un impacto. |
CB FortImpacts | Se utiliza para ajustar el volumen de los sonidos de impacto. |
CB FortMusic | Se utiliza para ajustar el volumen de la música (incluye la música gestual). |
CB FortVehicles | Se utiliza para ajustar el volumen de los sonidos del vehículo (sin incluir los sonidos del motor). |
CB FortVehicles Engine | Se utiliza para ajustar el volumen de los motores de los vehículos. |
CB FortWeapon | Se utiliza para ajustar el volumen de las armas. |
También puedes crear tus propios buses de control. Para crear un bus de control:
- En el explorador de contenido, con la carpeta de contenido del proyecto seleccionada, haz clic en el botón + Añadir o haz clic con el botón derecho del ratón en un espacio vacío del explorador de contenido para que aparezca un menú contextual.
- En la sección Crear recursos avanzados, haz clic en Audio > Modulación y luego en Bus de control.
- Escribe un nombre para tu nuevo bus de control.
- Abre el recurso Control Bus y ajusta (definir) el **parámetro to volumen
Para utilizar un bus de control en recursos de audio personalizados, el bus de control debe estar configurado en el recurso de onda de sonido. La onda de sonido puede seguir utilizándose en una señal de sonido y se aplicará el efecto.
Para añadir un bus de control a tu onda de sonido:
- En el explorador de contenido, abre la onda de sonido que quieras añadir a un bus de control.
- En Modulación, ajusta Enrutamiento del volumen a Anular.
- Haz clic en la casilla de verificación Modulate.
- Añade uno o más buses de control a la matriz moduladores de volumen.
Mezclas de bus de control
Las mezclas de buses de control toman un grupo de buses de control y te permiten definir el nivel de volumen de cada bus de control.
Para crear una mezcla de bus de control:
- En el explorador de contenido, con la carpeta de contenido del proyecto seleccionada, haz clic en el botón + Añadir o haz clic con el botón derecho del ratón en un espacio vacío del explorador de contenido para que aparezca un menú contextual.
- En la sección Crear recursos avanzados, haz clic en Audio > Modulación y, a continuación, en Mezcla de bus de control.
- Introduce un nombre para tu nueva mezcla de bus de control.
Las mezclas de bus de control también se pueden crear directamente desde el dispositivo Audio Mixer.
Las mezclas de bus de control toman una matriz de etapas de mezcla. Cada etapa de mezcla tiene los siguientes parámetros:
Parámetro | Descripción |
---|---|
Autobús | Un bus de control. Puede ser un bus definido por Fortnite o uno creado por el usuario. |
Valor | El volumen de los sonidos enrutados a este bus de control debe escalarse cuando se activa una mezcla. |
Tiempo de ataque (segundos) | El ataque equivale al tiempo en secciones para que la mezcla se aplique cuando esta se activa. |
Tiempo de decaimiento (segundos) | El decaimiento equivale al tiempo en secciones para que la mezcla se aplique cuando esta se desactiva. |
Cómo buscar y colocar el dispositivo
- Abre el Explorador de contenido.
- Abre la lista del índice de carpetas de Fortnite.
- Abre la carpeta Dispositivos.
- Selecciona el dispositivo Audio Mixer y haz clic y arrastra el dispositivo al visor.
- Selecciona el dispositivo Audio Mixer en el panel Esquematizador.
- Configura las Opciones de usuario del dispositivo Audio Mixer en el panel de detalles.
Opciones de usuario
Este dispositivo aplica una mezcla de bus de control cuando se activa y puedes configurarlo con los siguientes valores:
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Mezcla | Ninguna, Selecciona una mezcla de bus de control | La mezcla de bus de control que se aplicará cuando se active el dispositivo. |
Vínculo directo de evento
Los dispositivos en UEFN utilizan el vínculo de evento para comunicarse. Para establecer el vínculo directo de evento en tu dispositivo en UEFN, haz lo siguiente:
- Selecciona el dispositivo en el panel Esquematizador.
- Abre el panel de detalles.
- Ve a Opciones de usuario - Funciones.
- Añade un elemento a una función.
- Selecciona un dispositivo con el que interactuar.
- Establece la función que realiza el dispositivo para activar Audio Mixer.
Funciones
Una función indica al dispositivo seleccionado qué debe ejecutar cuando el dispositivo activador realiza una acción.
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Activar mezcla | Haz clic en el icono de Añadir para seleccionar un dispositivo y luego selecciona un evento. | Activa la mezcla de bus de control cuando el dispositivo y el evento seleccionados activan el dispositivo Audio Mixer. |
Desactivar mezcla | Haz clic en el icono de Añadir para seleccionar un dispositivo y luego selecciona un evento. | Desactiva la mezcla de bus de control cuando el dispositivo y el evento seleccionados activan el dispositivo Audio Mixer. |
Registrar jugador al recibir desde | Haz clic en el icono de Añadir para seleccionar un dispositivo y luego selecciona un evento. | Cuando ocurre un evento, esta función registra el jugador activador de este dispositivo. |
Anular registro del jugador al recibir desde | Haz clic en el icono de Añadir para seleccionar un dispositivo y luego selecciona un evento. | Cuando ocurre un evento, esta función anula el registro del jugador activador de este dispositivo. |
Anular registro de todos los jugadores al recibir desde | Haz clic en el icono de Añadir para seleccionar un dispositivo y luego selecciona un evento. | Cuando ocurre un evento, esta función anula el registro de todos los jugadores de este dispositivo. |
Cómo utilizar el dispositivo Audio Mixer en Verse
Todas las funciones de Audio Mixer están expuestas a Verse. Ahora puedes activar o desactivar mezclas y registrar o anular el registro de jugadores a una mezcla o bus con Verse.
# Copyright Epic Games, Inc. Todos los derechos reservados.
using { /Fortnite.com/Devices }
using { /Verse.org/Simulation }
using { /UnrealEngine.com/Temporary/Diagnostics }
# Dispositivo del modo Creativo que permite que un mezclador de audio pueda activarse o desactivarse mediante un dispositivo de botón.
on_off_audio_mixer_device := class(creative_device):
@editable
AudioMixerDevice:audio_mixer_device = audio_mixer_device{}
@editable
Button:button_device = button_device{}
var MixActive:logic = false
# Se ejecuta cuando se inicia el dispositivo en un juego en ejecución
OnBegin<override>()<suspends>:void=
Button.InteractedWithEvent.Subscribe(OnButtonInteractedWith)
OnButtonInteractedWith(InPlayer:agent):void=
if(MixActive?):
AudioMixerDevice.DeactivateMix()
set MixActive = false
else:
AudioMixerDevice.ActivateMix()
set MixActive = true
Para usar este código en tu experiencia de UEFN, sigue estos pasos:
- Arrastra un dispositivo Audio Mixer hasta tu isla.
- Crea un nuevo dispositivo de Verse llamado audio_mixer_device_example. Para aprender a crear un dispositivo nuevo en Verse, consulta Cómo crear tu propio dispositivo con Verse.
- Abre el explorador de Verse y haz doble clic en audio_mixer_device_example.verse para abrir la secuencia de comandos en Visual Studio Code.
- Pega el código anterior, compílalo y arrastra el dispositivo creado con Verse a tu isla.
- Selecciona tu dispositivo de Verse en el esquematizador.
- En el panel de detalles del dispositivo, asigna la referencia de objeto del AudioMixerDevice al dispositivo Audio Mixer de tu isla. Puedes utilizar el cuentagotas para elegir el dispositivo en el visor o utilizar el desplegable y buscar el dispositivo.
- Guarda tu proyecto y haz clic en Abrir sesión.
API de Audio Mixer
Consulta la referencia de la API de audio_mixer_device
para obtener más información sobre el uso del dispositivo Audio Mixer en Verse.
Cómo activar una mezcla durante un tiempo determinado
Para este ejemplo, vamos a crear un prototipo del juego del escondite. Los pasos se silencian mientras los jugadores buscan un escondite y, una vez que se agota el tiempo, ¡todo vale! Se necesitan estos cuatro dispositivos para probar este ejemplo:
- Generador de jugadores
- Audio Mixer
- Cronómetro
- Ajustes de la ronda

-
Selecciona y arrastra el dispositivo Audio Mixer hasta el visor.
-
En el panel de detalles, selecciona CBFortFootstep en el campo Bus.
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Ajusta (definir) Valor Fader en 0,0.
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Marca la opción Activar al inicio de la partida.
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Selecciona un dispositivo Cronómetro y arrástralo a tu escena.
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Personaliza la configuración del dispositivo como mejor te convenga para tu isla. En este ejemplo, la duración se establece en 30,0.
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Selecciona y arrastra el dispositivo Ajustes de la ronda hasta el visor. Este ejemplo utiliza las opciones predeterminadas.
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Vuelve a seleccionar el dispositivo Audio Mixer y ve a la sección Opciones de usuario - Funciones.
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Haz clic en + para añadir un elemento de matriz a Activar mezcla.
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Selecciona el dispositivo Ajustes de la ronda y elige la opción Al inicio de la ronda.
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Haz clic en + para añadir un elemento de matriz a Desactivar mezcla.
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Selecciona el dispositivo Cronómetro y elige la opción Al tener éxito.
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Pulsa Abrir sesión y prueba tu juego. Cuando empieza una ronda, no deberías oír pasos hasta que se agote el temporizador de 30 segundos.