Por último, puedes configurar los siguientes dispositivos para completar el tutorial:
En las secciones siguientes se describen las configuraciones que hay que cambiar para cada dispositivo. Después de aplicar la configuración, prueba el proyecto para ver cómo se reproduce la secuencia de títulos al principio.
Dispositivos de cámara de punto fijo
Añade un dispositivo Cámara de punto fijo a tu proyecto y colócalo en una sala oscura. Esta sala oscura debe estar formada por todas las paredes y suelos que tengan un material no iluminado con negro puro para el material reflectante. Esta cámara será la que utilices con las pantallas de bienvenida.

En el panel Detalles de la cámara, aplica las siguientes opciones:
Opción | Valor | Explicación |
---|---|---|
Prioridad | 200.0 | Ajústala a una prioridad superior a la de todas las demás cámaras de tu proyecto para garantizar que se muestre en primer lugar. |
Añadir a los jugadores al principio | True | Habilitado para que la cámara se añada a todos al principio del juego. |
Prioridad de entrada de transición | 200.0 | Ajústala a una prioridad superior a la de todas las demás cámaras de tu proyecto para garantizar su visualización. |
Tiempo de entrada de transición | 0.0 | Ponlo a cero para que sea instantáneo. |
Prioridad de salida de transición | 200.0 | Ajústala a una prioridad superior a la de todas las demás cámaras de tu proyecto para garantizar su visualización. |
Tiempo de salida de transición | 0.0 | Ponlo a cero para que sea instantáneo. |
Añade un segundo dispositivo Cámara de punto fijo a tu proyecto y colócalo en el lugar en el que quieras que se muestre tu título. En este ejemplo, la cámara está orientada hacia un edificio y la plataforma de aparición de jugador está delante de la cámara, de modo que cuando esta salga, lo hará suavemente hacia donde esté el jugador.

En el panel Detalles de la cámara, aplica las siguientes opciones:
Opción | Valor | Explicación |
---|---|---|
Prioridad | 0.0 | Ajústala a una prioridad superior a la de todas las demás cámaras (excepto la de introducción) de tu proyecto para garantizar que se muestre en primer lugar. |
Añadir a los jugadores al principio | False | El dispositivo de Verse de secuencia de títulos añadirá esta cámara a los jugadores. |
Prioridad de entrada de transición | 190.0 | Ajústala a una prioridad superior a la de todas las demás cámaras (excepto la de introducción) de tu proyecto para garantizar su visualización. |
Tiempo de entrada de transición | 0.0 | Ponlo a cero para que sea instantáneo. |
Prioridad de salida de transición | 190.0 | Ajústala a una prioridad superior a la de todas las demás cámaras (excepto la de introducción) de tu proyecto para garantizar su visualización. |
Tipo de salida de transición | Entrada/Salida lenta | Cuando se retira la cámara, queremos hacer una transición suave de la cámara hacia donde está el jugador. |
Tiempo de salida de transición | 0.2 | El tiempo (en segundos) de transición para que empiece el juego. |
Dispositivos Mensaje del HUD
Añade tres dispositivos Mensaje del HUD a tu proyecto para mostrar imágenes personalizadas a los jugadores.
En el panel Detalles de los dispositivos Mensaje del HUD, aplica las siguientes opciones:
Opción | Valor | Explicación |
---|---|---|
Mostrar durante un tiempo | True | Activa esta configuración para que la imagen solo se muestre durante un tiempo determinado. |
Tiempo de visualización | 2.5 | El tiempo (en segundos) durante el cual se muestra la imagen. |
Reproducir sonido | Ninguno | Quita el sonido del dispositivo cuando se muestra. |
Colocación | Personalizada | Ajusta esta opción en Personalizada para tener más control. |
Anclaje en pantalla | Centro | Ajusta esta opción en Centro para que la imagen se muestre en el centro de la pantalla. |
Animación de introducción | Fundido | Aplica un fundido de entrada a la imagen. |
Animación de cierre | Fundido y zoom | Aplica un fundido de salida a la imagen y redúcela a medida que se desvanece. |
Widget del HUD | Ajusta esta opción en el blueprint de widget que debe mostrar. | Esto cambiará lo que se muestra para el dispositivo a los widgets personalizados que creaste anteriormente. |
Dispositivo Diálogo emergente
Añade un dispositivo Diálogo emergente a tu proyecto para mostrar la opción de iniciar partida a los jugadores y gestionar su interacción.
En el panel Detalles del dispositivo Diálogo emergente, aplica las siguientes opciones:
Opción | Valor | Explicación |
---|---|---|
Mostrar de forma automática | Nunca | El dispositivo de Verse de secuencia de títulos añadirá este diálogo a los jugadores. |
Tipo de respuesta | Un botón | Este ejemplo solo tiene un botón que el jugador puede seleccionar para iniciar el juego. |
Texto del botón 1 | Iniciar | Configura el texto del primer botón. |
Clase de anulación de plantilla | Ajusta esta opción en el blueprint de widget que debe mostrar. | Esto cambiará lo que se muestra para el dispositivo a los widgets personalizados que creaste anteriormente. |
Dispositivos Controlador del HUD
Añade un dispositivo Controlador del HUD a tu proyecto para ocultar todos los elementos de la interfaz de usuario del juego durante la introducción.
En el panel Detalles del dispositivo Controlador del HUD, aplica las siguientes opciones:
Opción | Valor | Explicación |
---|---|---|
Mostrar HUD | False | Elimina todos los elementos de la interfaz de usuario del juego de la vista del jugador. |
Añade un segundo dispositivo Controlador del HUD con toda la configuración de la interfaz de usuario de tu juego.
Dispositivo Activador
Añade un dispositivo Activador a tu nivel y nómbralo GameStart. Este dispositivo es opcional, pero puedes utilizarlo para notificar a otros dispositivos del modo Creativo que la secuencia de introducción ha finalizado.
Dispositivo de Verse de secuencia de títulos
Selecciona el dispositivo de Verse de secuencia de títulos en el esquematizador para abrir su panel Detalles, y aplica las siguientes opciones:
Opción | Valor | Explicación |
---|---|---|
SplashScreenGameCamera | Ajusta esta opción en el dispositivo Cámara de punto fijo que está en la sala oscura. | El dispositivo de Verse desactivará esta cámara cuando terminen de mostrarse las pantallas de bienvenida. |
TitleGameCamera | Ajusta esta opción en el dispositivo de Cámara de punto fijo que para la vista del título. | El dispositivo de Verse añadirá y quitará esta cámara para que todos los jugadores muestren el título. |
StartGameDialog | Ajusta esta opción en el dispositivo Diálogo emergente que tiene un botón. | El dispositivo de Verse mostrará este diálogo y gestionará la interacción del jugador con el botón. |
TitleScreen | Ajusta esta opción en el dispositivo Mensaje del HUD que muestra el título. | El dispositivo de Verse mostrará el dispositivo Mensaje del HUD a los jugadores. |
GameMenuDelay | 2.5 | El tiempo (en segundos) para mostrar el título antes de mostrar el diálogo de inicio del juego. |
SplashScreens | Añade dos elementos a la matriz y establécelos en los dos dispositivos Mensaje del HUD que muestran los logotipos. | El orden de estos elementos determina el orden de las pantallas de bienvenida. Si dejas esta matriz vacía, no se mostrará ninguna pantalla de bienvenida antes del título. |
IntroHUDController | Ajusta esta opción en el dispositivo Controlador del HUD que oculta todos los elementos de la interfaz de usuario del juego. | El dispositivo de Verse activará y desactivará este controlador del HUD. |
GameHUDController | Ajusta esta opción en el controlador del HUD para el juego. | El dispositivo de Verse activará este controlador del HUD al final de la secuencia de títulos. |
GameStart | Ajusta esta opción en el dispositivo Activador nombrado GameStart. | El dispositivo de Verse activará este dispositivo para que cualquier dispositivo del modo Creativo que esté escuchando sepa cuándo empieza el juego. |

Por tu cuenta
Al completar esta guía, habrás aprendido a utilizar los dispositivos de Verse y del modo Creativo para crear una secuencia de títulos que se reproduzca antes de que comience el juego.
Con lo que has aprendido, intenta hacer lo siguiente:
- Cambia los diseños de los blueprints de widget para crear tu propio aspecto personalizado.
- Añade un dispositivo Secuencia cinemática con tu propia secuencia de nivel para reproducir una cinemática al comienzo.
- Añade más opciones al menú, como seleccionar un nivel o una clase para empezar.