Esta sección te mostrará cómo configurar los dispositivos que dirigen este juego.
Este tutorial utiliza los siguientes dispositivos:
Cuatro generadores de jugadores
Siete generadores de guardias
Un activador
Dos mensajes del HUD
Dispositivo generador de jugadores
Construye una fortaleza y coloca cuatro dispositivos Generador de jugadores. Coloca estos dispositivos a 80 metros de la fortaleza para evitar que se detecte a los jugadores al iniciar el modo de juego.
Para configurar este dispositivo, establece las Opciones de usuario como se indica a continuación:
Opción | Value | Explicación |
---|---|---|
Visible en partida | False | Este dispositivo no estará visible durante la partida. |
Dispositivo generador de guardias
Coloca tres generadores de guardias en la fortaleza y cuatro generadores de guardias lejos de ella para que sirvan de refuerzo. Puedes cambiar esta cantidad para adaptarla a tu forma de jugar.
Dos de los generadores de guardias de la fortaleza serán para tiradores, y generarán una IA de cada dispositivo.
Para configurar estos dispositivos, establece las Opciones de usuario como se indica a continuación:
Opción | Value | Explicación |
---|---|---|
Límite de generación | 1 | En este dispositivo aparecerá un guardia cada vez. |
Lista de elementos | Selecciona un cañón de riel. | Selecciona Añadir elemento y luego selecciona un fusil de tirador en la fila Definición del elemento. |
Índice 0 | Cañón de riel | Selecciona un cañón de riel en la fila Definición del elemento. |
Permitir infinitas generaciones | False | Los guardias de este dispositivo no aparecerán infinitamente. |
Índice de equipo | 2 | Los jugadores serán del Equipo 1, lo que significa que los guardias serán hostiles con los jugadores cuando los vean. |
Cronómetro de aparición | 1,0 | Establece el tiempo mínimo entre apariciones de guardias. |
Radio de aparición | 2,5 | La distancia máxima del dispositivo a la que pueden aparecer los guardias. |
Mostrar barra de salud | True | Aparecerá una barra de salud encima de los guardias. |
Distancia máxima de patrulla | 2,5 | Establece la distancia máxima a la que puede patrullar el guardia en relación al generador. |
Alcance de visibilidad | 70.0 | Establece la distancia de percepción visual máxima del guardia cuando no se ha alertado. La capacidad auditiva no se ve afectada. |
Soltar inventario al ser eliminado | False | Los guardias no soltarán su inventario al ser eliminados. |
Precisión | MUY ALTO | Establece la precisión de los guardias al disparar. |
El siguiente guardián de la fortaleza se utilizará para el asalto.
Para configurar este dispositivo, establece las Opciones de usuario como se indica a continuación:
Opción | Value | Explicación |
---|---|---|
Tipo de guardia | Gruta | Establece el tipo de guardia que generará este dispositivo. |
Lista de elementos | Selecciona un fusil de asalto. | Selecciona Añadir elemento y luego selecciona un fusil de asalto en la fila Definición del elemento. |
Índice 0 | Rifle de asalto | Selecciona un fusil de asalto en la fila Definición del elemento. |
Permitir infinitas generaciones | False | Los guardias de este dispositivo no aparecerán infinitamente. |
Índice de equipo | 2 | Los jugadores serán del Equipo 1, lo que significa que los guardias serán hostiles con los jugadores cuando los vean. |
Cronómetro de aparición | 1,0 | Establece el tiempo mínimo entre apariciones de guardias. |
Radio de aparición | 18.0 | La distancia máxima del dispositivo a la que pueden aparecer los guardias. |
Mostrar barra de salud | True | Aparecerá una barra de salud encima de los guardias. |
Distancia máxima de patrulla | 18.0 | Establece la distancia máxima a la que puede patrullar el guardia en relación al generador. |
Alcance de visibilidad | 70.0 | Establece la distancia de percepción visual máxima del guardia cuando no se ha alertado. La capacidad auditiva no se ve afectada. |
Soltar inventario al ser eliminado | False | Los guardias no soltarán su inventario al ser eliminados. |
Precisión | TODO | Establece la precisión de los guardias al disparar. |
Los dos últimos generadores de guardias se colocarán fuera de la fortaleza para recibir refuerzos. Coloca estos dispositivos a una distancia mínima de 40 metros de la fortaleza.
Los refuerzos solo aparecerán si los guardias iniciales de la fortaleza fueron alertados por la presencia de un jugador.
Para configurar este dispositivo, establece las Opciones de usuario como se indica a continuación:
Opción | Value | Explicación |
---|---|---|
Tipo de guardia | Gruta | Establece el tipo de guardia que generará este dispositivo. |
Límite de generación | 2 | Establece la cantidad de guardias que puede tener activos el generador en cualquier momento. |
Lista de elementos | Selecciona un fusil de asalto. | Selecciona Añadir elemento y luego selecciona un fusil de asalto en la fila Definición del elemento. |
Índice 0 | Fusil de asalto de comando | Selecciona un fusil de asalto de comando en la fila Definición del elemento. |
Permitir infinitas generaciones | False | Los guardias no aparecerán infinitamente en este dispositivo. |
Límite de generación | 2 | Establece la cantidad máxima de guardias que este generador puede producir durante su vida útil. |
Índice de equipo | 2 | Los jugadores serán del Equipo 1, lo que significa que los guardias serán hostiles con los jugadores cuando los vean. |
Radio de aparición | 5.0 | La distancia máxima del dispositivo a la que pueden aparecer los guardias. |
Mostrar barra de salud | True | Aparecerá una barra de salud encima de los guardias. |
Distancia máxima de patrulla | 200.0 | Establece la distancia máxima a la que puede patrullar el guardia en relación al generador. |
Alcance de visibilidad | 70.0 | Establece la distancia de percepción visual máxima del guardia cuando no se ha alertado. La capacidad auditiva no se ve afectada. |
Soltar inventario al ser eliminado | False | Los guardias no soltarán su inventario al ser eliminados. |
Precisión | TODO | Establece la precisión de los guardias al disparar. |
Dispositivo Rastreador
El dispositivo Rastreador se utiliza para mostrar el objetivo y lleva la cuenta del número total de guardias que hay que eliminar, que puede variar en función de si han aparecido refuerzos.
Para configurar este dispositivo, establece las Opciones de usuario como se indica a continuación:
Opción | Value | Explicación |
---|---|---|
Estadísticas para registrar | Eventos | Determina qué estadística se utilizará como valor del rastreador. |
Valor objetivo | 6 | Establece el valor objetivo en el que el rastreador se considerará completo. |
Asignar al inicio de la partida | False | Determina si se les asignará este rastreador a los jugadores aplicables cuando comience la partida. |
Asignar al unirse a una partida en curso | False | Determina si se les asignará este rastreador a los jugadores aplicables cuando se unan a una partida en curso. |
Título del rastreador | Elimina guardias de la fortaleza. | Asigna un título al rastreador que se mostrará si Mostrar en el HUD está activado. |
Texto de descripción | Número de guardias | Asigna una descripción al rastreador que se mostrará debajo del título si Mostrar en el HUD está activado. |
Compartiendo | Equipo | Determina si el progreso del rastreador se registra individualmente, como equipo o si todos contribuyen hacia un único valor. |
Equipo ganador | Índice de equipos | Establece qué equipo gana la ronda cuando se completa el rastreador. |
Dispositivo de mensajes del HUD
El dispositivo Mensaje del HUD muestra un mensaje a todos los jugadores cuando se activan los refuerzos. Este mensaje se activa a través de Verse cuando se alerta a uno de los guardias de la fortaleza.
Coloca dos dispositivos, uno de retirada y otro de refuerzo, y configura las Opciones de usuario tal y como se indica a continuación:
Reserva
Opción | Value | Explicación |
---|---|---|
Mensaje | ¡Guardias en retirada hacia la fortaleza! | Inserta el mensaje que se mostrará. |
Refuerzo
Opción | Value | Explicación |
---|---|---|
Mensaje | ¡Detectado! ¡Llegan refuerzos! | Inserta el mensaje que se mostrará. |
Dispositivo Repartidor de objetos
Utiliza un repartidor de objetos para ofrecer a los jugadores un equipo con armas y objetos para combatir a los guardias.
Para configurar este dispositivo, establece las Opciones de usuario como se indica a continuación:
Opción | Value | Explicación |
---|---|---|
Acción al otorgar | Conservar todo | Determina la acción que realizar cuando el dispositivo otorga un objeto. |
Otorga | Todos los objetos | Se otorgarán todos los objetos del dispositivo. |
Lista de elementos | Selecciona tres armas y un objeto de curación. | Selecciona Añadir elemento y luego selecciona elementos en la fila Definición del elemento. |
Índice 0 | Escopeta automática | Selecciona una escopeta automática en la fila Definición del elemento. |
Índice 1 | Rifle de asalto | Selecciona un fusil de asalto en la fila Definición del elemento. |
Índice 2 | El fusil de tirador con silenciador | Selecciona un fusil de tirador con silenciador en la fila Definición del elemento. |
Índice 3 | El vendaje | Selecciona un vendaje en la fila Definición del elemento. |
Dispositivo indicador del mapa
Añade un dispositivo Indicador del mapa para etiquetar la fortaleza en el mapa del jugador.
Para configurar este dispositivo, establece las Opciones de usuario como se indica a continuación:
Opción | Value | Explicación |
---|---|---|
Icono pequeño | Icono Enemigo 64 de la interfaz | Selecciona un icono para mostrar. |
Icono grande | Icono Enemigo 128 de la interfaz | Selecciona un icono para mostrar. |
Color del icono | Rojo | Selecciona un color de icono. |
Dispositivo de fin de partida
Este tutorial utiliza tres dispositivos Fin de partida para completar la fortaleza con o sin ser detectado o simplemente sin eliminar a todos los enemigos.
Para configurar un dispositivo Fin de partida para completar la fortaleza sin ser detectado, configura las Opciones de usuario como se indica a continuación:
Opción | Value | Explicación |
---|---|---|
Equipo ganador | Equipo de activación | Determina qué equipo ganará cuando se active el dispositivo. |
Aviso de victoria personalizado | ¡Fortaleza despejada! [Sin detectar] | Establece el mensaje que se mostrará al ganar o al final de una partida cooperativa. |
Aviso de final de partida | Cooperativo | Establece el tipo de llamada de la partida y de la pantalla final. El modo cooperativo muestra la misma pantalla de final de partida a todos con la llamada personalizada de victoria. |
Para configurar un dispositivo Fin de partida para completar la fortaleza con guardas alertados, configura las Opciones de usuario como se indica a continuación:
Opción | Value | Explicación |
---|---|---|
Equipo ganador | Equipo de activación | Determina qué equipo ganará cuando se active el dispositivo. |
Aviso de victoria personalizado | ¡Fortaleza despejada! [Detectado] | Establece el mensaje que se mostrará al ganar o al final de una partida cooperativa. |
Aviso de final de partida | Cooperativo | Establece el tipo de llamada de la partida y de la pantalla final. El modo cooperativo muestra la misma pantalla de final de partida a todos con la llamada personalizada de victoria. |
Para configurar un dispositivo Fin de partida si todos los jugadores se quedan sin vidas y no pueden eliminar a todos los guardias de la fortaleza, configura las Opciones de usuario como se indica a continuación:
Opción | Value | Explicación |
---|---|---|
Equipo ganador | Equipo de activación | Determina qué equipo ganará cuando se active el dispositivo. |
Aviso de victoria personalizado | ¡Fin del juego! ¡La fortaleza ha resistido! | Establece el mensaje que se mostrará al ganar o al final de una partida cooperativa. |
Aviso de final de partida | Cooperativo | Establece el tipo de llamada de la partida y de la pantalla final. El modo cooperativo muestra la misma pantalla de final de partida a todos con la llamada personalizada de victoria. |
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