Cuando diseñes tu juego en Unreal Editor para Fortnite (UEFN), puede que quieras personalizar o eliminar el HUD disponible por defecto en Fortnite.

Cliente de Fortnite lanzado desde UEFN con todos los elementos del HUD predeterminado ocultos.
Las siguientes secciones describen diferentes métodos para controlar el HUD en tu juego.
Cómo utilizar el dispositivo Controlador del HUD
Puedes utilizar el dispositivo Controlador del HUD para cambiar lo que se mostrará en el HUD de tu juego.
Para saber cómo colocar un dispositivo y editar su configuración en UEFN, consulta Controles de UEFN para usuarios del modo Creativo.
Cómo utilizar el controlador del HUD en Verse
También puedes utilizar la API del controlador del HUD en Verse para cambiar lo que se muestra en el HUD de tu juego.
Utiliza el siguiente código de dispositivo para ocultar todos los elementos predeterminados del HUD de tu juego:
using { /Fortnite.com/Devices }
using { /Verse.org/Simulation }
using { /UnrealEngine.com/Temporary/Diagnostics }
using { /Fortnite.com/UI }
using { /UnrealEngine.com/Temporary/UI }
# Dispositivo del modo Creativo diseñado en Verse que se puede colocar en un nivel
hide_default_hud := class(creative_device):
# Se ejecuta cuando se inicia el dispositivo en un juego en ejecución
OnBegin<override>()<suspends> : void =
Playspace := Self.GetPlayspace()
HUDController := Playspace.GetHUDController()
HUDElementsToHide := array:
player_hud_identifier_all{}
creative_hud_identifier_all{}
hud_identifier_world_resource_wood{}
hud_identifier_world_resource_stone{}
hud_identifier_world_resource_metal{}
hud_identifier_world_resource_permanite{}
hud_identifier_world_resource_gold_currency{}
hud_identifier_world_resource_ingredient{}
HUDController.HideElements(HUDElementsToHide)
Puedes cambiar los elementos de HUDElementsToHide
para especificar qué debe ocultarse específicamente si no quieres ocultarlo todo.
Para obtener una lista de todos los elementos del HUD que puedes elegir mostrar u ocultar en Verse, consulta el módulo de interfaz de usuario en la Referencia de la API de Verse.