En Caza de elementos de Verse, los cazadores tienen que encontrar y eliminar a un equipo de jugadores que se disfrazan de elementos y se esconden.
En cada ronda, los jugadores empezarán en la sala. Cuando comienza el juego, los equipos se seleccionan al azar. Durante los primeros 15 segundos de juego, el equipo de cazadores espera en la sala previa a la partida mientras el equipo de elementos se esconde.
Los elementos recibirán daño y serán eliminados cuando un jugador del equipo cazador les dispare. Los elementos eliminados reaparecerán en la sala como cazadores.
Los elementos que no se muevan durante 15 segundos emitirán efectos visuales y de sonido de latidos, alertando a los cazadores de su ubicación. Para evitar ser detectados, los elementos deben moverse continuamente.
Los elementos recibirán puntos por cada segundo que sobrevivan, mientras que los cazadores recibirán puntos por cada eliminación. Los puntos concedidos al cazador aumentan a medida que se eliminan más elementos. Esto hace que el juego sea más emocionante, ya que el último elemento otorga la mayor cantidad de puntos.
Introduce el código de isla 0259-6053-5824 para jugar y ver en acción la mecánica de la plantilla Caza de elementos de Verse. La plantilla Caza de elementos de Verse está disponible en la sección Ejemplos destacados de UEFN (Unreal Editor para Fortnite).
Este tutorial mostrará algunas funciones básicas:
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Eventos añadidos/eliminados por el jugador
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Equipos asimétricos
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Eventos personalizados
A diferencia del tutorial del modo Creativo La caza, este tutorial utiliza Verse para hacer posibles ciertas funciones.
Mediante el uso de Verse en este tutorial, puedes:
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Gestionar la entrada y salida de jugadores.
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Definir el número de cazadores por número total de jugadores.
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Mantener un contador de elementos y terminar la ronda cuando todos los elementos sean destruidos.
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Iterar la información de todos los jugadores de una partida.
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Aumentar la puntuación del cazador con cada eliminación en relación con el número de elementos restantes.
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Leer a través de una secuencia de comandos en lugar de trazar la funcionalidad por medio de eventos/canales sobre dispositivos que se relacionan entre sí de forma abstracta mediante la interfaz de usuario.
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Utilizar menos dispositivos en la escena.
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Revisar las propiedades
@editable
y ajustar el comportamiento de la secuencia de comandos sin necesidad de entender Verse.
Sigue estos pasos para aprender a vincular dispositivos con Verse y crear un juego de caza de elementos multijugador con equipos asimétricos que rotan en cada ronda.