Unreal Editor para Fortnite (UEFN) permite crear islas únicas que van más allá de las herramientas del modo Creativo y llevan tu isla de Fortnite al siguiente nivel de diseño y funcionalidad.
Cómo crear un nuevo proyecto
Desde la pantalla de selección de Proyectos:
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Haz clic en la pestaña Plantillas de mapa. Se abre una lista de tipos de isla en la pantalla de selección del proyecto.
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Selecciona la plantilla En blanco.
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Comprueba que el archivo del proyecto se encuentra en el directorio en el que quieres guardar los archivos. Para seleccionar un directorio diferente, haz clic en el menú de puntos suspensivos y busca una nueva ubicación.
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Nombra tu proyecto Mi primer proyecto de UEFN.
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Activa el Control de versiones de Unreal si aún no está activado.
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Asegúrate de que la Selección de equipo está configurada como Sin equipo (solo tú).
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Haz clic en Crear.
Se abre una plantilla de isla vacía en la que puedes arrastrar cualquier recurso para empezar a crear tu nivel.
Puedes crear un nuevo nivel en cualquier momento. Para ello, ve a Archivo > Nuevo nivel, elige una nueva isla inicial y haz clic en Crear.
También puedes crear un nuevo proyecto desde el menú Archivo.
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Nuevo/Abrir proyecto: haz clic en Nuevo/Abrir proyecto para crear un nuevo proyecto de UEFN. Accederás al menú de plantillas.
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Nuevo nivel: haz clic para crear un nuevo nivel.
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Abrir nivel: abre un nivel existente.
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Niveles recientes: selecciona la flecha para elegir un nivel de la lista de niveles recientes en los que has trabajado.
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Nuevo nivel desde isla: crea un nuevo nivel desde una isla existente.
Plantillas
UEFN viene con una serie de plantillas de isla y plantillas de proyectos de muestra. Las plantillas facilitan crear un proyecto a partir de un nivel de isla vacío o un tutorial completamente rellenado. Las plantillas de proyectos de muestra te ayudarán a aprender a utilizar las distintas funciones y sistemas de UEFN o el lenguaje de programación Verse junto con UEFN.
Todas las plantillas contienen estos elementos comunes:
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Apariciones de jugadores de Fortnite
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Límites de nivel que marcan los bordes del nivel
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Blueprint de la cúpula del cielo / momento del día
Carpetas de proyecto
Los proyectos UEFN utilizan un sistema de carpetas para contener todos los elementos de una isla. Puedes acceder a estas carpetas a través del explorador de contenido. La carpeta principal del proyecto contiene todas las carpetas y recursos de tu proyecto, entre los que se incluyen los datos de características del juego y cualquier recurso importado o creado. La carpeta Fortnite contiene un amplio conjunto de objetos del modo Creativo de Fortnite.
Este contenido es muy similar al contenido de inicio que se incluye con Unreal Engine, pero más completo y desarrollado específicamente para Fortnite.
Cómo guardar y cerrar el proyecto
Para guardar tu proyecto, selecciona Archivo > Guardar.
Para guardarlo con un nombre diferente, selecciona Archivo > Guardar como.
Para cerrar UEFN, selecciona Archivo > Salir.
Para guardar un nivel en un proyecto, haz clic en Archivo > Guardar nivel actual. Todos los niveles de tu proyecto se guardan en el Explorador de contenido. Desde el Explorador de contenido, puedes cambiar entre los niveles haciendo doble clic en el nivel que quieras abrir.
Cómo abrir un nivel existente
Una vez dentro de un proyecto abierto, puedes abrir los niveles del proyecto al hacer clic en Archivo > Abrir nivel, o al hacer doble clic en la miniatura del nivel en la carpeta principal en el Explorador de contenido.
Se muestra una ventana con todos los niveles que has creado en el proyecto. Selecciona un nivel y se abrirá en el visor. Esto puede provocar que el nivel que esté abierto actualmente se guarde y se cierre.
Cómo abrir un proyecto existente desde un proyecto abierto
Haz clic en Archivo > Crear/Abrir proyecto para abrir la pantalla de selección de Proyecto.
Al seleccionar un proyecto existente desde uno abierto, se guardará y cerrará el primer proyecto y su pestaña. El proyecto que se acaba de abrir aparecerá en el visor, y su pestaña en la barra de pestañas en la parte superior de la pantalla.
Prácticas recomendadas para nuevos proyectos
Planificar la forma de organizar un proyecto en Unreal Editor para Fortnite (UEFN) desde un principio puede ahorrar mucho tiempo más tarde. Echa un vistazo a estas pautas para desarrollar tu propio sistema a la hora de configurar los archivos de un proyecto. Organizar procesos de trabajo aumenta la eficiencia al crear proyectos personalizados en UEFN.
Las siguientes prácticas son recomendables al iniciar un nuevo proyecto.
- Esboza tus ideas en papel o en versión digital.
- Crea estructuras alámbricas para los recursos que pienses importar para mostrar cómo tienen que ser y cómo se comportarán.
- Establece y usa habitualmente convenciones para los niveles, elementos, dispositivos, etc.
- Utiliza el versionado en los nombres de los recursos al iterarlos.
- Utiliza carpetas anidadas para almacenar y compartir archivos dentro de UEFN.
Consejos para organizar el explorador de contenido
Estos consejos te servirán para llevar un seguimiento de tus recursos en el explorador de contenido.
Organiza los recursos importados
Todos los recursos importados rellenan el explorador de contenido. Utiliza un sistema de carpetas anidadas para saber qué nivel y qué archivos importados pertenecen a una misma unidad.
Si tu experiencia incluye más de un nivel, crea carpetas para cada uno de ellos y añade el número de nivel al nombre. Por ejemplo: CintaMixta_nvl1.
No puedes utilizar espacios en los nombres de carpeta en el explorador de contenido. Usa un guion bajo (_) en su lugar.
Dentro de la carpeta principal, crea subcarpetas para cada uno de los recursos importados.
Puedes añadir los recursos individuales a Colecciones en el almacén de contenido para organizar tus niveles. Para obtener más información, consulta Colecciones.
Cómo codificar por colores las carpetas en el explorador
El sistema de carpetas es más fácil de gestionar si las carpetas se codifican por colores.
Para codificar por colores tus carpetas en el menú de carpetas del explorador de contenido, haz clic en una de ellas con el botón derecho y selecciona Establecer color. Selecciona un color de la ventana emergente.
Consejos para organizar el esquematizador
Todos los recursos que utilizas en UEFN se encuentran en el esquematizador por nombre de archivo.
Utilizar carpetas anidadas ordena el esquematizador y te permite encontrar rápidamente el archivo del recurso que quieras editar.
- Crea carpetas para construcciones, terrenos, elementos, dispositivos y recursos importados.
- Arrastra esas carpetas al directorio de nivel superior.
- Arrastra tus recursos a la subcarpeta adecuada.
Repite estos pasos para los niveles adicionales y cierra las carpetas en las que no estés trabajando para centrarte en los archivos que sí utilizas.
Para ocultar las carpetas y sus recursos en el visor, haz clic en el icono del ojo situado junto al nombre de la carpeta.
Consejo para editar objetos agrupados
Para editar un grupo de dispositivos, selecciónalos en el esquematizador y luego edita sus opciones de dispositivo en el panel de detalles.
Este sistema solo funciona si seleccionas un grupo de dispositivos que sean iguales.
Guarda los cambios después de editar las opciones del dispositivo.