Dispositivos utilizados:

Comienza dando a cada jugador su propia sala inicial. Cada una de estas salas tendrá un generador de jugadores, un generador de objetos y un teletransportador. El jugador tendrá que coger una moneda, leer el mensaje del HUD y comprender la importancia de la moneda: ¡no coger la moneda haría que el jugador no pudiera comprar un arma en la arena de eliminación! Haz que sea imposible que el jugador no coja la moneda antes de entrar en el teletransportador.

Generadores de jugadores n.º 1 a n.º 4
En el explorador de contenido, ve a Fortnite > Dispositivos y selecciona Generador de jugadores. Arrastra el dispositivo a tu nivel y colócalo en el fondo de la sala de del jugador.
Configura las Opciones de usuario del primer generador:
Opción | Valor | Explicación |
---|---|---|
Grupo prioritario | «1»: principal | Se trata de un ajuste importante, ya que hay generadores de jugadores secundarios en la arena de eliminación. Cuando se desactiven, los jugadores aparecerán allí. Principal significa que se eligen primero si existe ese grupo. |
Visible durante la partida | False | Oculta la base del generador durante la partida. |
Generadores de objetos n.º 1 a n.º 4
Coloca el generador de objetos en un lugar donde no pueda evitarse. Las cuatro salas pueden utilizar un generador de objetos acabado idéntico: no tienen ajustes que deban incrementarse.
Configura las Opciones de usuario del dispositivo tal y como se indica a continuación:
Opción | Valor | Explicación |
---|---|---|
Reaparición de objetos | False | El objeto registrado en el generador de objetos no reaparece. |
Base visible durante la partida | False | La base no está visible durante el juego. |
Tiempo antes de la primera aparición | 0 | La primera aparición se produce al principio de la ronda. |
Generar reaparición de objeto por cronómetro | Desactivado | Solo se generará una moneda. |
Recogida al pasar por encima | Activado | No es necesario pulsar un botón de interacción para obtener la moneda, y lo que es más importante, evita que el jugador se la salte. |
Escala de objetos | 2.0 | Hace que la moneda sea un poco más grande para que no se pueda evitar cogerla. |
Registra una sola moneda de oro en este generador: desplázate hasta la lista de objetos, luego pulsa +, expande el índice y busca Oro para seleccionar la moneda.

Teletransportadores n.º 1 a n.º 4
Hay un teletransportador al final de cada sala inicial. Las cuatro salas pueden utilizar un teletransportador acabado idéntico, ya que no tienen ninguna configuración incremental.
Busca el dispositivo Teletransportador, colócalo detrás del generador de objetos y configura las Opciones de usuario del dispositivo tal y como se indica a continuación:
Opción | Valor | Explicación |
---|---|---|
Grupo de teletransportador | Grupo Ninguno | El grupo al que pertenece la red de teletransporte. Como solo envía al grupo D, no necesita uno propio. |
Grupo de destino de teletransportador | Grupo D | La red de teletransporte a la que se te enviará al acceder. Se establece en el teletransportador único dentro de la sala inicial. |
Mensaje del HUD n.º 1 a n.º 4

Cada dispositivo Mensaje del HUD está vinculado a uno de los generadores de jugadores y reproducirá un breve mensaje informativo cuando aparezca el jugador.
Busca el dispositivo de mensajes del HUD encima de la zona inicial central y configura las Opciones de usuario tal y como se indica a continuación:
Opción | Valor | Explicación |
---|---|---|
Mensaje | ¡Coge la moneda, entra en el teletransportador y corre hasta la meta! | El mensaje que se reproduce al aparecer dentro. |
Receptor del mensaje | Jugador activador | Solo el jugador activador ve el mensaje. |
Mostrar al comienzo de la ronda | Desactivado | No se reproducirá automáticamente cuando comience la partida. |
Teletransportador n.º 5

Aquí está a sala inicial decorada para la carrera. Observa el teletransportador en el cuadrado del medio del bloque de 3x3. Está configurado del siguiente modo:
Opción | Valor | Explicación |
---|---|---|
Grupo de teletransportador | Grupo D | Este es el grupo al que están vinculados los teletransportadores de las salas iniciales del jugador, por lo que todos se enviarán al mismo. |
Grupo objetivo del teletransportador | Grupo Ninguno | Este teletransportador no va a ninguna parte. Solo sirve para dejar caer a los jugadores en esta sala. |
Grieta de teletransportador visible | False | El teletransportador es invisible. |
Reproducir efectos visuales | False | No se necesita ningún efecto visual para el teletransportador. |
Reproducir efectos de sonido | False | No se necesitan efectos de sonido para el teletransportador. |
Conservar el impulso | False | El jugador se deja caer de pie, por lo que correr y saltar no afectará al teletransporte. |
Que el jugador mire hacia la dirección del teletransportador | Sí | Están orientados hacia el túnel que conduce a la zona inicial de parkour. |
Vínculo directo de evento
El vínculo directo de evento permite a los dispositivos comunicarse directamente entre sí por medio de eventos y funciones. Puedes obtener más información aquí.
Dispositivo A | Función | Dispositivo B | Evento | Explicación |
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Mensajes del HUD n.º 1 a n.º 4 ![]() |
Mostrar | Generadores de jugadores n.º 1 a n.º 4 ![]() |
Cuando aparece el jugador | Los jugadores verán el mensaje del HUD cuando aparezcan. |
¡Recuerda guardar tu progreso!
