Para configurar tu isla:
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Abre el editor de UEFN, selecciona la plantilla Vacía, elige la Ubicación del proyecto y el Nombre del proyecto, y haz clic en Crear.
Haz clic en la imagen para ampliarla.
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Esto abre la plantilla Vacía en la ventana del editor.
Haz clic en la imagen para ampliarla.
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Selecciona IslandSettings en el esquematizador.
Haz clic en la imagen para ampliarla.
Las opciones que no aparezcan indicadas en las siguientes secciones tienen que dejarse con sus valores predeterminados.
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Localiza Opciones de usuario - Reglas del juego.
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Modifica las opciones de usuario con los valores de la siguiente tabla.
Usa la barra de búsqueda para encontrar los ajustes más rápidamente.

Opción | Valor | Explicación |
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Equipos | Todos contra todos | Todos los jugadores luchan entre ellos. |
Máximo de jugadores | 4 | En este modo de juego pueden jugar un máximo de 4 jugadores. |
Identificador de clase por defecto | Espacio de clase: 1 | Esto es necesario para la comprobación de teletransporte. Quien tenga 1 no ha superado aún la sección de carrera. |
Total de rondas | 3 | La partida se juega 3 veces. |
Finalizar partida al ganar punto de partido | True | Si alguien gana dos veces, gana todo. |
Límite de tiempo | «10.0»: 10 minutos | Cada ronda dura un máximo de 10 minutos. |
Condición de victoria | Victorias por rondas | El requisito para ganar el juego. |
Eliminaciones para terminar | 10 | Se necesitan 10 eliminaciones para ganar la parte de eliminación del juego. |
Inicio automático | «60»: 1 minuto | El juego esperará 60 segundos una vez que haya al menos 2 personas antes de comenzar la partida. |
Escudo inicial | «100.0»: 100 % de escudo | Los jugadores aparecen con escudos completos. |
Permitir escudo total | True | Los jugadores obtendrán 50 puntos de escudo del escudo total. |
Munición infinita | True | Los jugadores tienen munición infinita. |
Objetos infinitos | Desactivado | Los jugadores no tienen objetos infinitos. |
Permitir construcciones | Ninguno | Los jugadores no pueden construir en el mapa. |
Daño al entorno | «0,0»: desactivado | Los jugadores no pueden dañar al entorno. |
Empezar con un pico | False | Los jugadores no tienen el pico. |
Objetos de jugadores eliminados | Conservar | Los jugadores no pierden la escopeta que equipan con la moneda de la zona inicial cuando son eliminados. |
Permitir la aparición de objetos | False | Evita que los jugadores dejen caer el arma al suelo y la pierdan. |
Tiempo de reaparición | «1.0»: 1 segundo | Tarda 1 segundo en reaparecer al ser eliminado. |
Tiempo de inmunidad tras reaparecer | «5.0»: 5 segundos | Tras reaparecer, los jugadores son invulnerables durante 5 segundos o hasta que disparen. |
Permitir trepar/esprint/deslizarse/golpear con el hombro | True | Todos estos ajustes son necesarios para el parkour. |
Redespliegue del ala delta | False | El ala delta no puede desplegarse en el juego. |
Mostrar contador de unidades de madera/piedra/metal | False | Elimina del juego estos elementos de la interfaz de usuario que no se utilizan. |
Mostrar contador de unidades de oro | True | Muestra la moneda de oro que recoges al inicio de la partida. |
Tiempo para mostrar puntuación de la partida | «7.0»: 7 segundos | Tiempo que muestra la tabla de puntuación al final de la partida. |
Tiempo para mostrar puntuación de la ronda | «7.0»: 7 segundos | Duración de la tabla de puntuación antes de una nueva ronda. |
Tipo de información del HUD | Puntuación | El elemento HUD rastrea la puntuación hasta 10 para reflejar el progreso y muestra los 3 primeros. |
Máximo de rastreadores en el HUD | 1 | Se necesita un elemento HUD para la puntuación. |
Condición de victoria de la ronda | Eliminaciones | La condición de victoria por ronda es llegar a 10 eliminaciones. |
Desempate 1/2/3 | Daño infligido/Salud/Daño recibido | Determina los desempates por orden de importancia. |
Primera/segunda columna de la tabla de puntuación | Eliminaciones/Eliminado | Determina lo que mostrará la tabla de puntuación. |