El mapa y el minimapa son herramientas importantes que ayudan a los jugadores a navegar por mundos de gran tamaño, a la vez que proporcionan información importante sobre el terreno, los objetivos y los puntos de interés. Un mapa puede dar a los jugadores una visión rápida del entorno del juego, ya sea para recorrer los paisajes o para participar en intensas batallas estratégicas. Los mapas contribuyen en gran medida a la experiencia general del juego, ya sea explorando laberintos, descubriendo tesoros ocultos o simplemente planificando rutas.
En Unreal Editor para Fortnite (UEFN), puedes utilizar los dispositivos Controlador del mapa para:
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Cambiar el encuadre del mapa y previsualizar inmediatamente los resultados.
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Controlar el zoom del minimapa cuando el dispositivo esté activo.
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Colocar varios dispositivos Controlador del mapa en la isla y activarlos cuando sea necesario.
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Personalizar el aspecto de tus mapas.
Cómo colocar el dispositivo
En el explorador de contenido, ve a Fortnite > Dispositivos, y busca y arrastra un dispositivo Controlador del mapa al visor. Observa que la pantalla de previsualización del mapa aparece en la parte inferior derecha.

Utiliza los bordes del volumen del dispositivo para definir la zona capturada para el mapa. El controlador del mapa muestra todo lo que hay debajo de la zona que cubre (los triángulos hacia abajo indican dónde está la parte superior del dispositivo).
Cómo cambiar el tamaño del mapa
Cambia el tamaño del cuadro de captura en el menú Detalles para aumentar o reducir el volumen. La escala del dispositivo está bloqueada, por lo que conserva su forma cuadrada.
Modifica solo la altura del cuadro de captura del mapa si quieres que el dispositivo se active cuando un jugador entre en el volumen del controlador del mapa.
Cómo cambiar la forma del mapa
Cambia la forma del minimapa en el menú Detalles de Predeterminada a Cuadrado o Circular. Este ajuste también funciona junto con otros ajustes del minimapa.
En la imagen de abajo, el minimapa está ajustado a Circular y utiliza un tamaño del espacio de captura del mapa de 5.0 y una altura del espacio de captura del mapa de 1.0.

Cómo cambiar la rotación del mapa
Cambia la vista del minimapa para que siga el punto de vista del jugador activando Activado en el ajuste Fijar rotación del jugador en minimapa.
En la imagen de abajo, el ajuste Fijar rotación del jugador en minimapa está activado.
Cómo configurar el factor de zoom del minimapa
Cambiar el factor de zoom del minimapa afecta al zoom con el que aparece el mapa en el juego cuando se sigue al jugador.
El minimapa de abajo tiene un factor de zoom de 2.

En cambio, este otro minimapa tiene un factor de zoom de 5. Fíjate en que está más acercado.

Si marcas la opción Minimapa completo se muestra todo el volumen del mapa y ya no sigue al jugador.

Cómo configurar un mapa 3D
Puedes girar el dispositivo a lo largo de los ejes X, Y y Z para capturar la isla desde un ángulo diferente.

Prueba la posición del mapa dentro del cliente del juego para asegurarte de que obtienes el resultado esperado.
Sistema de prioridades
En el dispositivo Controlador del mapa, Prioridad determina qué dispositivo tiene prioridad cuando hay varios dispositivos activos.
Al colocar el dispositivo, la prioridad predeterminada es 0. Cualquier dispositivo Controlador del mapa con un número de prioridad superior anulará a los dispositivos con una prioridad inferior.
Visualización de prioridades
Los siguientes ejemplos muestran cómo funciona el sistema de prioridades. Un total de cinco mapas están representados cada uno por una letra y un número de prioridad: A1, B2, C2, D5 y E5. A1 es el mapa predeterminado, y todos los demás mapas están conectados a una opción de activación/desactivación. Todos los mapas se muestran en el minimapa cuando están activos.
Si dos dispositivos Controlador del mapa tienen la misma prioridad, el juego dará prioridad al que se haya activado más recientemente.
El jugador siempre verá el mapa de mayor prioridad de todos los mapas activos.
Un mapa de menor prioridad nunca anulará a uno de mayor prioridad.
Cómo utilizar las prioridades
Las pilas de prioridades pueden simplificar mucho el proceso de trabajo si se utilizan correctamente.
Imagina un juego de caza de fantasmas en el que, en un equipo, los fantasmas deben esconderse de los cazadores y recoger objetos de energía, mientras que en el otro equipo, los cazadores utilizan rastreadores para localizar a los fantasmas. En lugar de activar y desactivar manualmente cada mapa, puedes conceder a los cazadores su propio mapa especializado de alta prioridad, que anulará los mapas de los fantasmas sin ninguna lógica adicional.
En un juego de supervivencia de mundo abierto, da poca prioridad al mapa exterior y mucha a los mapas de interiores. Una vez más, sin una lógica complicada, los jugadores cambiarán de mapa sin problema al entrar y salir de edificios y otras zonas de interés.
¡Ahora te toca a ti inventar tus propios escenarios!
Cómo crear mapas personalizados
UEFN te ofrece la posibilidad de personalizar completamente tus mapas en unos sencillos pasos.
Asegúrate de que tu isla esté casi terminada antes de capturar una imagen del mapa. Modificar un mapa personalizado requiere mucho más esfuerzo que simplemente mover el dispositivo Controlador del mapa a otra ubicación.
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Coloca el dispositivo Controlador del mapa sobre la zona que quieras mostrar.
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En el panel Detalles, desplázate hasta Capturar imagen del mapa y haz clic para capturar la instantánea de alta resolución.
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Esto guarda el archivo de imagen en tu carpeta local AppData. La ruta puede ser algo parecido a esto C:\Users\tu_nombre\AppData\Local\UnrealEditorFortnite\Saved\Screenshots\Maps.
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Abre la imagen en el software de edición de tu preferencia y realiza los cambios que quieras.
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Cuando hayas terminado, exporta el mapa modificado a una carpeta.
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Arrastra el archivo del mapa personalizado a tu proyecto o impórtalo desde el explorador de contenido.
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Haz doble clic en el archivo importado y cambia la siguiente configuración:
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Grupo de texturas: IU
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Ajustes de generación de MIP: Sin mapas MIP
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En el panel de detalles del controlador del mapa, marca la casilla situada junto a Textura de mapa personalizada y, a continuación, selecciona la imagen importada como textura personalizada.
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Guarda el proyecto. Cuando abras una sesión, deberías ver tus mapas personalizados tanto en el minimapa como en la pantalla de mapas.