Una interfaz de usuario en el juego es una interfaz que puede personalizarse para la interacción del usuario durante un juego. Solo puede añadirse una IU personalizada por jugador: cada IU personalizada se asocia a un jugador concreto y solo ese jugador puede verla.
En Unreal Editor para Fortnite (UEFN) la IU personalizada se desarrolla de dos formas interconectadas:
Diseño del backend: se refiere a la API de la IU de Verse y al código de Verse que rastrea los datos del jugador, personaliza el comportamiento de los elementos interactivos y crea una disposición jerárquica anidando elementos de la IU (widgets).
Diseño del frontend: se refiere al diseño y estilo de los elementos de IU en el juego, así como a la colocación de todos sus elementos de IU en el HUD.
Todos los elementos de la IU se crean y compilan con complementos de Unreal Motion Graphics (UMG). Los siguientes tutoriales utilizan Verse para crear y añadir lógica a la funcionalidad del complemento, y los complementos de UMG para crear elementos de IU y planificar la disposición de la IU.
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Editor de widgets de IU
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User Interfaces Feature Template
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Disposición de la interfaz de usuario en UMG
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Tipos de widgets
Una referencia para todos los widgets que puedes añadir a tu interfaz de usuario personalizada.
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Animación de IU
Utiliza Sequencer para animar widgets de interfaz de usuario.
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Making an Animated Timer
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